如何评价爱否创始人彭林发言「不信资本的力量改变不了任天堂的几个老顽固」?

在被友人科普了 Switch 游戏机后,彭林觉得塞尔达开发在别的系统上,股票会涨疯。 衍生讨论: 把任天堂的游戏移植到 IOS 上,会发生什么? [图…
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主机游戏,它的重点是「游戏」,不是「主机」。

300 美元的游戏机只不过是主机玩家交上「投名状」的一部分,我有钱、有时间、有精力,可以花几百美元买一个只能打游戏别的什么都干不了的机器(PC 上这个东西叫显卡),花 60 美元买一个游戏,再花一个周末的时间蹲沙发上跟一个「死」字死磕。

玩主机的玩家就知道,问题从来不在于设备,不在于价格。在于你要如何全情投入地、茶饭不思地跟那个游戏较劲,最后才能通关,才能完成挑战,才能白金,才能获得成就感。这是主机游戏最大的门槛,也是最大的乐趣所在。

作为字面意义上的苹果股东,WiiU 出来的时候我就幻想过 Apple TV 成为最好的游戏主机,iPad / iPhone 投上电视拿起手柄就可以玩主机游戏。但我玩的主机游戏越多我越觉得这种事情发生不发生,根本他妈无所谓。我身边太多全机种全新作制霸的人了,一年赚个 10000 块钱花在买游戏机买游戏上一点都不难,难的是把你买的游戏全都通了。

玩的游戏多了,理解了这一点,你就知道为什么在 iPad 上玩,在 PC 上玩,在 PS4、Switch 上玩,根本没区别。苹果确实想让 iPad 成为好的游戏机(但在这一点上 iPad 远没有 iPhone 重要,因为保有量上差距很大,任何略懂主机游戏的人都会知道装机量等同于一切),所以才会做 Apple Arcade,至于 Apple Arcade 能不能成,最终还是要看游戏开发者的。跟硬件没什么太大关系。

商业上 iPad 也没有任何必要成为最成功的游戏机,因为全世界历史上卖的最好的游戏机 PS2 也就卖了 1.5 亿台,iPad 的销量是 4.1 亿,iPhone 接近 15 亿。


把塞尔达开发在 iOS 上,《Super Mario Run》已经试过了。马里奥这 IP 比塞尔达可强多了,我穿件塞尔达的T恤在美国走没什么人认出来,穿件马里奥的基本每天有 5 个人说「Great T-shirt!」,但卖得也并不是很好,所以本来跟苹果关系很好的任天堂,这次 Apple Arcade 直接都不参与了。

究其原因,喜欢玩「主机游戏」的玩家就那么多,不是说 iPhone 卖了 15 亿,活跃用户几亿,你做个 iOS《只狼》这几亿人就天天抱着手机死死死,上演一出大型行为艺术。能体会到主机游戏乐趣的玩家就那么多,往大了说能有一亿都不错了。对这些人来说,买 iPad 还是买主机,根本没区别。(实际上它们大部分人可能就全都买了,像我)


至于「不信资本的力量改变不了任天堂几个老顽固」这句话……

任天堂前面有腾讯、网易、苹果、谷歌、动视、EA、索尼、微软八家比它更大的游戏发行商,这些公司你们都贼熟,任天堂的董事会会很陌生?

如果任天堂真的是一家轻易「被资本的力量改变」的公司,还要等到他妈今天你们来教?

任天堂可以不被资本的力量改变,是因为宫本先生还活着,是因为岩田社长那句「In my heart, I'm a gamer.」还回荡在京都的上空,更是因为还有我们这整整一代玩家就算玩不动了,也停不下充值信仰的手。