色彩校正中的 gamma 值是什么?
一直听到这个词就是不知道什么意思,也没找到特别好的介绍。
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2018年7月4日更新重要视频:《美术中灰色的物理光强——演示人眼亮度感知的非线性》
演示人眼亮度感知的非线性https://www.zhihu.com/video/997952009810624512各位网友好,您现在阅读的是2017年12月19日修改后的版本。如果您看过我之前的答案版本,我必须要指出新老答案版本的核心区别:我之前版本的答案认为 sRGB 标准中的 Gamma 校正的幂函数曲线来自于心理学上的韦伯-费希纳定律(Weber-Fechner Law)或斯蒂文思幂定律(stevens'power law)(这个观点是没啥问题的)。同时认为这条幂函数曲线和 CRT 显示器的物理属性毫无关系(这个“毫无关系”大大的有问题,说的太绝对了)。
我之前认为,既然眼睛的特性从心理学上讲是这条曲线,那我们通过实验是可以得到 Gamma=2.2 的 sRGB 标准的,和显示器的物理属性没有任何关系,你用蜡笔的灰度做实验也能得到这条曲线,而蜡笔反射的光,和显示器发出的光,必然没有本质区别,所以即使我们抛开电子产品,也能试验出这么一条 Gamma=2.2 曲线。Gamma 曲线就是把物理光强和美术灰度做