计算机专业大学生如果想毕业后进入游戏行业,在大学期间应该怎样准备?

了解过陈星汉老师的《journey》《flower》,为之震撼,游戏还能这样做 今年准备升大二,计算机专业 今后想进入游戏行业,希望能做出震撼人心的游…
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谢邀。

大学和职场状态相比,最富余的东西有两样:热情和时间,建议你趁着热情最高涨的这段时间,首先掌握至少一项做游戏的一技之长,以便于找到工作真正进入游戏行业。鉴于其他朋友都泛泛说了游戏里面策划、编程和美术这几个分工,我具体给你说说我所谓的“一技之长”。

【基本的编程岗位能力】主要指在有技术框架的基础下进行模块编程的能力。路径建议:专心去学习一个游戏引擎,并努力学习掌握一种基本的语言,写超过20个语言小例子以便熟悉语法。然后找一个游戏工程范例,在有概念设定的基础之上尝试完成几个具体的模块编写。如,找一个RPG的工程范例,给它写一个“获取经验值”模块、换装模块等;找一个俄罗斯方块范例,在其基础上给它添加几种特殊形状的方块,修改它的得分规则等;找一个赛车游戏范例,给它增加一些动作游戏要素、动力学要素等等。现在游戏行业里面的程序员,很多都是入职以后才开始锻炼这些能力,如果你在学校就开始这方面的历练,入职是有保障的,在此基础上,加上你的聪明才智,向架构、主程序等职位发展就会事半功倍。

【基本的美工素质】主要指美术实现能力、制作能力。 路径建议: 找一款甚至几款你最喜爱的游戏,临摹它的所有美术素材,包括海报、角色设定、概念稿等等。从纸笔开始,既不要依赖电子工具也不要歧视它们,先临摹到“吐”,然后把呕吐物擦干继续临摹(当然如果你有兴趣,不会吐的)。然后在去掌握电子化的美术工具,美术是需要大量感性实践基础来掌握的一种技能,因此不能只是理性的理解它,而是要多多动手操作,一般3个月的模仿会有很大的收获。当你的临摹技艺几乎可以乱真的时候,找一个工作入职的基本能力就早已具备了。这时建议你多去阅读文学作品和漫画影视作品,尽量拓展自己的艺术眼界,美术领域的创新可能性是无穷的,但是一般性的要求和行业普遍采用的风格就那么几类,只有你见得多才能在恰当的时候做出突破性的设定作品。多去旅行和欣赏美丽、丑陋、伟大、渺小的事物,开阔你的内心世界,你内心的那个世界越美丽你能达到的高度越惊人。

【基本的策划能力】撰稿、编辑数值表、制作游戏流程图等的能力。 路径建议: 寻找一些网络上的策划范本,反复阅读它们,并临摹其格式来写作,至少写作10篇成熟的策划文档。学习好英语,甚至是德语、法语和日语,因为很多优质资料是外文的。尽一切努力扩大你作为一个娱乐用户的视野,并至少有一个你特别钟爱的娱乐方式(如电影、小说、音乐、体育、厨艺等,游戏本身不算在内,因为是必备的)。找到《龙与地下城城主手册》以及其他一些战旗类经典的资料,认真仔细的阅读,并尝试去做玩家和裁判两种角色,直到你很适应其中的转换过程。这之后去写1-3个经典大众游戏类型的策划案(不要上来就搞旁门左道),如赛车游戏、FPS游戏等。其后,你最好是一个分类学习狂,喜欢研究各种事物背后的规则和逻辑,天文地理无所不包;并且同时还精于其中的一个或几个,那你就很有潜质成为一个成功的策划人了。

【音乐和音效能力】这块游戏公司一般是外包,不过如果你觉得自己有兴趣,就大胆去尝试。不要从乐理开始,而是从一个乐器或者一种曲风开始去感性的接触音乐,渐渐掌握其中的门道,然后最好沉浸到8bit音乐当中去,感受它们神奇的魅力,之后再去体会严肃音乐和各种流行元素如何影响和渗透到游戏音乐当中。同期开始你的创作尝试……我不太懂这方面,建议点到此为止。

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【其他“冷门”的能力】

实际上制作游戏除了上述入职角度外,还有很多偏门,例如特效师、动画师等,有些讲究的游戏还会专门设置绘景、音效等职位,有些技术较强的公司还会开发自己的引擎和内部项目管理系统,如果你具有这些方面的能力或才华,也同样可以顺利的进入游戏公司。由于这些技能岗位相对来说比较偏,而国人大都喜欢走捷径随大流,因此反而形成了这些岗位的人员供给稀缺的怪现象。

此外,运营(营销、宣传、销售等)也是一个巨大的需求门类,世界上大部分巨型游戏公司现在都是依赖建立庞大的运营(发行)渠道或平台使自己立于不败之地,由此可见运营在今天游戏产业重要的地位。

【游戏设计(Game Design)】

当然,从这类职位切入游戏行业,可能你会觉得自己“距离实际制作一款游戏还比较远”。我个人认为其实前面提到的几个“主流”游戏岗位也一样会让你觉得没有真的对一款游戏的品质承担了责任。其实在今天,游戏工业体系下的任何具体职位都与亲自动手制作一款游戏比较遥远,而且现代管理模式虽然提高了效率减少了成本和制作游戏的上手难度,但这反倒让一款游戏的品质被切分得过碎过细,这种现象存在于各行各业……

因此,“设计”已经被重新提到了一个各大产业重要的位置,在游戏领域这种综合驾驭能力自然就叫做“游戏设计”。其实无论是搞独立游戏还是做游戏的产品经理,游戏设计都应该你关注的最最核心的一点,它具体来说就是通过你本人综合的能力来制作一个游戏的小型Demo,从而在整体上把握一款游戏质量、玩法和感觉的能力。但是要注意,这个能力不绝对不等于国内公司所谓的“策划”职位。而且,恰恰是因为国内的策划人在项目里已经被委以游戏设计的职务重任,然而他们大都不胜任或者没有得到真正完整的授权,因此导致国产游戏在设计上的全面缺失。不重视培育自己在游戏设计上的整体技能而片面强调前述的文档、企划等简单技能,是不能成长成一个今天的合格游戏制作人的,而且也不能很好的面对未来的游戏市场。如果你通过努力去朝着“游戏设计”这样的综合能力去努力,那么我认为你会更快进入制作一款游戏的创作核心领域,同时我也认为这是大部分游戏同业者、初学者和门外汉都应该重视的一个领域。

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90%的情况下,你应该是对上述其中的一个或者两个方向比较有兴趣,那很有可能帮你成为其中某一方面的专家。然而,作为一个独立开发者,我鼓励你发扬光大你各方面的兴趣,并充分利用时间去学习和从事所有你感兴趣的事情——无论是什么,你是独一无二的,你所学的路径其他人也无法模仿和重复,你丰富的涉猎精力最终会帮助你成为一个独一无二的伟大的游戏制作人,并帮助你做出独一无二的好游戏。