IP 属地北京
MogooStudio不畏将来,持续成长
他的动态
Unity3D Editor Undo回退效果实现1
环境:Unity2021.1.14 Odin3.0.4 语言:C# 面向:Editor开发人员 文章参考: http://49.233.81.186/undo.html总起因为Unity在用于中小型游戏开发的时候并不太需要对Editor进行深度扩展,而现阶段使用Unity进行大型游戏的开发比较少,所以Editor相关的资料相对匮乏。 安藤圭吾的《エディター拡張入門》作为为数不多的Unity Editor入门经典,内容丰富,并且深入讲述了很多原理性的知识,非常值得一看。 本文主要基于其书的第12章,…
UNITY的Mask的替代用法
首先,为什么需要去掉mask组件,以及反向遮罩? 1.去掉mask是由于mask会消耗性能,会在渲染时执行一次子级的材质修改操作,如果去掉了mask组件,手动设置将会省去这一次消耗,去掉后再任务列表中性能优化明显,有明显提升。 2.反向遮罩应用是设计中,会有挖空一处,之外的需要显示,这是自带组件无法实现的,是在材质的修改中得到的附加效果 1.普通的img是通过材质设置片元 在unity ui中普通的img,也就是非自定义的材质的图,都…