#我要当书报王#智斗巅峰对决之我眼中的top5
各位书友大家好,如果让你在不计其数的动漫角色中,选择5人带走作为你的智囊团,带领你走上人生巅峰,你会选择哪5个人呢?我相信每个人心中都有自己的答案,如果统计就会发现答案越多,名字就会趋向于相同,而所属的动漫类型也会越来越清晰,没错,被选择的5个人大多都是出自于智斗类型的漫画,这也是今天书报的主题。
在浩如烟海的日漫中,智斗漫画绝对属于冷门中的冷门,下面我们来看一个榜单统计,近500部获奖作品中,智斗漫画的获奖作品屈指可数,而且在各大纸片群被讨论的概率也远比热门漫画来的低,那么为什么智斗漫画传播的比较少或难以变成大热门呢?
银火大佬整理的获奖名单
我想从以下几个方面来谈谈自己的看法,当然在此之前,我想谈谈个人对智斗漫画的定义与理解。纸片党人通常都知道这类漫画的分类:儿童漫画、少年漫画、少女漫画、青年漫画,成人漫画等,这是基于受众对象的年龄层次进行划分。拿我们熟知的少年漫举例,又可以根据题材内容细分为:悬疑漫画(怪物)、格斗漫画(一拳超人)、恐怖漫画(伊藤润二系列)等。这些漫画各位纸片党接触的比较多,在此就不多加赘述。那么什么样的漫画可以归纳为智斗漫画呢?本人认为需要具备以下三个要素。
日漫作品
智斗漫画关键三要素(本人理解):第一为大量游戏(规则设定),大多数智斗漫画在开端就会设定一个规则,之后会随着剧情的进展,慢慢的完善这个规则,或者是每个章节设定一个游戏,在这个章节中围绕这个游戏进行,比如经典的《天上掉个小本子》(怕河蟹)、《欺诈游戏》等。第二个关键要素为剧情反转(引起大量的戏剧冲突,让人意想不到,拍案叫绝),比如反转再反转的经典代表作《火凤燎原》,很多漫友之所以会喜欢陈某的《火凤燎原》,很重要的一个原因在于它颠覆了普罗大众对三国历史人物的固有认知,在历史的框架结构中重新对人物进行结构再设定,比如吕布、小孟貂蝉、燎原火赵云。第三个要素为智力对决,智斗漫画的精髓在于在游戏设定的规则里,漫画的主角与配角之间进行的一场不分伯仲的智力对决,看完之后让人大呼过瘾。
《猎人》 贪婪大陆篇典型的游戏文字介绍 《火凤燎原》中典型的反转:你以为要亲吻,哪知道是杀人,另外小孟是男的
实际上以上三个要素即是智斗漫画的优点,也是制约智斗漫画成为热门漫画的限制因素。第一,为了很好的描述游戏规则,会采用大量的文字,比如《猎人》、《狂赌之渊》等,相较于文字多的漫画,更多漫友喜欢看类似《龙珠》、《一拳超人》这样的爽漫,拳拳到肉,而且还有自带配音效果的主角大招,一个字,爽!简而言之,字太多了!
《一拳超人》几乎没有文字,哈哈,看起来很快!
第二剧情的反转,作者通常为了这样的反转效果,会进行大量的伏笔铺垫,如果不仔细观看每个细节,就难以get到这个点,为了能理解漫画中出现的反转,有时候需要重新回过头去之前的故事情节,大大影响了观看漫画的速度,以虫爸个人为例,一般看智斗漫画一天不超过4本,每本观看时间几乎为1小时左右,每当尝试第5本时,头昏脑涨,实在太耗脑细胞。但是诸如《怪兽8号》、《一拳超人》等打斗的漫画,可是1小时看两本的节奏,关键嘻嘻哈还不累。
烧脑的《欺诈游戏》
第三,智力对决,这个是广大漫友的一个脑力挑战。哈哈,因为有些游戏设定理解起来比较费力,如果不能很好的理解游戏规则,就不能很好的体验到双方的智力对决。除此以外,影响智斗漫画难以推广的一个很重要原因在于画风,大家来感受一下两位智斗泰斗的画风。
福本伸行标准的锥子脸 甲斐谷忍简笔画风,不忍直视
如果你能接受本人对智斗漫画的理解以及上述的画风,恭喜你,可以来看虫爸推荐的top10了。
在此之前,虫爸想针对智斗漫画来归归类,并给出top10的遴选范围,以及未入选漫画的一些简单介绍(由于个人水平有限,不乏些许错误,欢迎大家批评指正)。通过我对智斗漫画的理解,将其分为以下几类:
1、生存类:该类漫画通常情况下会给出设定,让主角一行人必须在设定中进行逃生,为了逃出生天,主角们自然而然需要通过脑力来做出决策,从而产生了智斗。该类型漫画的看点在于营造急迫的逃生危机,而在危机爆发前产生的智力对决。
代表作品:《今际之国的闯关者》、《要听神明的话》、《惊爆游戏》、《约定的梦幻岛》等;
约定的梦幻岛
2、赌博类:该类漫画以赌博为工具,侧重赌徒的心理描写,无论是炫目的赌技,还是让人眼花缭乱的老千手法,站在赌桌旁的两者的巅峰对决,都给读者带来了很大视觉及心理享受。
代表作品:《赌博默示录》等三部曲、《斗牌传说》、《狂赌之渊》、《gamble fish》、《去吧,点马兵团》等;
gamble fish
3、游戏类:该类漫画往往设定让主角掉入游戏中,必须突破游戏的重重关卡,才能重回现实。该类型漫画的看点在于游戏的设定比较有趣,而主角们如何突破游戏就成为了看点。
代表作品:《噬谎者》、《朋友游戏》、《达尔文游戏》、《国王游戏》、《真实账号》、《深夜的X儀典》、《炼狱死亡游戏》、《投票游戏》等;
我家的英雄和今际之国
4、谋略类:该类漫画主要突出主角间的智力对决,可谓是“道高一尺魔高一丈”,就看谁的策略或谋略更好。
代表作品:《death note》、《火凤燎原》、《我家的英雄》、《one outs》、《诈欺游戏》、《诈欺猎人》等;
诈欺猎人
5、辅助类:该类漫画并不以智斗为卖点,但剧情中却穿插大量的智斗元素,让人在欣赏剧情的同时也能享受到智斗的乐趣。
代表作品:《猎人》、《JOJO的奇妙冒险》、《金田一事件簿》、《柯南》等;
猎人
有些小伙伴可能会提,还有《只有我不存在的城市》、《夏日时光》等,这些虫爸个人归类为悬疑类漫画。
在正式揭晓智斗top5漫画前,虫爸首当其冲的想推荐两位智斗系漫画家:一位是以赌博系列出名的漫画家——福本伸行,一位是以谋略类(游戏类)设定出名的漫画家——甲斐忍谷,这两位漫画家可以说是智斗漫画的代表,他们两位的所有作品几乎都是智斗,但是题材又风格迥异。
福本伸行简介
福本伸行对于国内广大漫友来说最怨念的在于《赌博三部曲》的迄今为止的不再版,可惜的是老师的作品有很多,比如《斗牌传说》、《银与金》等等,但是中国发行出版的至今只有《赌博三部曲》以及老师做脚本的《生存》和《自白》,关键是《赌博坠天录》和也篇以及24亿脱出篇等并未出版,不得不说是一个小小的遗憾。好在于日本国内电影动画的推行以及国内电影《动物世界》的上映,让这一部画风劝退的作品有了一定的影响力,不至于变成珍藏于深山老林的璞玉。
《赌博默示录》影视作品
相对于福本伸行,甲斐忍谷老师是幸运的,同时又是不幸的,幸运的在于国内发行的漫画至少有6部之多,可以说和日本本土同步,但是不幸的在于腰斩、烂尾的漫画也很多。其中老师最出名、完成度最高的两部作品非《超智游戏》(one outs)、《欺诈游戏》。
甲斐忍谷老师介绍
国内出版作品一览表:《欺诈游戏》、《超智游戏》(均完结)、《小田雾响子的谎言》(腰斩)、《点马兵团》(国内烂尾)、《无敌之人》、《太平天国》(烂尾),甲老师太可怜了,作品的腰斩及烂尾大大影响了老师在国内漫友圈中的地位。但是好在日剧的推广,给老师的作品推波助澜,在国内大火了一把。
《诈欺游戏》影视作品
除了以上两位以智斗吃饭的漫画家,还有许多出现智斗神来之笔的漫画家,比如小畑健,《death note》可以说是广大漫友人手一套,单行本13-15版的刷次也可见其影响力之广,另外新出的爱藏版“未出先炒”也从侧面反映了影响力。
甲斐谷忍作品
在定义了智斗漫画,并将其分类后,在这里虫爸隆重介绍心目中的top5。
top1:《赌博三部曲》福本伸行
主角的名字叫伊藤开司,一个没有工作的男屌丝,因朋友的出卖开始了无尽的赌徒生涯,39本书实际上一共6个赌博游戏:分别为猜拳、走天桥、国王奴隶卡牌、掷骰子、柏青哥(台版翻译,实际上就是弹珠机)、地雷麻将,赌博默示录3个游戏、赌博破戒录2个游戏、赌博坠天录1个游戏,所以这部书的精彩程度是依次变小,但是故事具有连续性,所以想入坑的朋友还是要三部曲一起买。
赌博三部曲
让我印象深刻的还是前三个游戏,如果你不喜欢福本的画风,实际上拥有第一部《赌博默示录》即可。
豆瓣评分
赌博默示录的第一个游戏是猜拳游戏,猜拳我相信所有的书友从小到大没有一个人没玩过,但是就是这么简单的一个游戏,福本伸行大神利用巧妙的设计竟然画了大概60画左右。精彩设定1:将赌徒召集在封闭的海上之船;精彩设定2:3个星星可以下船,但是卡牌必须消失,星星可以买卖;精彩设定3:最终可以花钱赎人。这几个设定增强了游戏的趣味性,将儿童都知道怎么玩的简单猜拳游戏变成了高智商游戏。因为电影《动物世界》就是这部分剧情改编,所以不做过多介绍,没书看的书友可以看电影。
猜拳卡牌
第二个游戏是走天桥(我自己取的名字):主角开司和一群期待翻盘的人被富豪骗到这里,只有第一个走到终点的人才能获救,这个没有任何技巧,实打实的硬战,你推我我推你,人性体现的淋漓尽致。开司和其他人在天桥想着怎么活命时,富豪在下面喝着酒看笑话,还让他们快点走,人吃人的社会不过如此。这个游戏比较短,可看点在于开司参加游戏的心理变化以及参加人与旁观土豪的反差对比。
走天桥
第三个游戏:奴隶牌或国王牌。这是全书中我最喜欢的游戏,没有之一,在这里开司将智斗和心理运用到了高潮。国内卡牌类游戏最火的应该是三国杀,但是三国杀怎么来的,我没查过,但是我想应该是从小浣熊出的三国卡引申出来。相信很多书友小时候都搜集过三国卡牌,每个武将有战斗值,还有兵器卡等。然后慢慢衍生出三国杀卡牌。
奴隶牌
无论是玩三国杀还是狼人杀,如何说话,观察玩家的微表情成了游戏的乐趣,开司玩的奴隶牌更是如此,游戏很简单:一共两套牌,每套五张,国王一方有一张国王牌,4张市民牌;奴隶一方有一张奴隶牌,4张市民牌。游戏规则是玩家双方各选择一套牌,每次出一张,如双方是市民牌,则为和局;如一方奴隶一方市民,则奴隶输;如一方国王,一方市民,则市民输;如一方奴隶,一方国王,则奴隶赢。基本就是石头剪刀布的路子,差别就是双方都只能出两种,而且有次数限制。这个游戏的好看程度在于首次提出了倍率,倍率由自己定,而开司的代价是必须耳朵带上刺耳器,20cm刺穿耳孔。开司和对方公司的第二头目的攻防战甚是好看,但是对方胜之不武,因为他出老千,对,没有一个人能在赌博中一直赢下去,除非他出老千。所以各位书友们,千万不要沉迷于赌博不能自拔。开司在发现对方出老千后,为了置之死地而后生割掉了自己的耳朵,才打败了他,在他胜利之后,可惜被胜利冲昏了头脑,再次赌博,最终手指被切断,我相信这样的赌博案例在现实生活中铁定有上演,这也是为什么这篇书报取名——为赌徒的人生没有绝对的输赢。上一秒还赢了一个亿,下一秒全输光,还断了手指,赌博让人容易冲昏头脑。我相信如果书友喜欢玩三国杀、狼人杀一定会喜欢这个游戏。
虫爸点评:福本伸行以漫画的形式阐述了赌博的恶,以平凡的开司为例讲解了赌徒的心理:不翻本绝不罢休,在赌博坠天录中,开司差一点就有了家庭,可惜最终他发现除了赌博他什么都不会,虽然不成疯不成魔,但是要用对地方,这让我想起了每个纸片人入坑的同样场景:疯狂买书,不管啥,买买买,最后变成了无尽的后悔,回归理性,将漫画当成一个爱好,无聊时翻阅解解乏,思考时与书中角色对话,漫画是书的一种形式,读懂,应用,不失为一种漫画升华的好办法。
画工:★★★
故事:★★★★★
分镜:★★★
top2 《噬谎者》迫稔雄
要问我智斗漫画中最爱那个角色,我一定选择斑目貘,《噬谎者》的男主,为什么呢?因为这是中国历代人当中最喜欢的一类人,即文武双全,比如三国中的赵云、姜维、关羽等。而斑目貘作为所有智斗漫画中屈指可数,甚至说可以是唯一的文武双全的男主,如何让人不爱?
噬谎者
这部漫画在圈里比较冷门,相对于本文中推荐的其他漫画,这部漫画的知名度可能还要低一点,原因可能在于1是只有港版,没有台版,2是港版烂尾(日版49完结,港版41),3是长篇(二手平台少有齐全的),但我想说的是,冷门不意味着不好看,让我们来看看评分,丝毫不逊色于其他热门漫画。
豆瓣评分
《噬谎者》及主角的名字我想是作者有意而为之,虫爸这里想表达一下个人的看法,传说中有一种动物叫食梦貘,以吸食人的梦为生,作者将主角命名为斑目貘,并且在漫画中每当打击对手时,都会来上一句,你说谎了呢,结合书名,意味着是吞噬谎言的勇者——斑目貘,而且为了让男主更加深入人心,每每智斗或武斗前,男主都会食一颗青梅。
口头禅 吃青梅
因为这部作品本身是长篇,另外由于书报篇幅的原因,虫爸这里重点说说这部作品能排第二的原因吧。就像旅游景点中的“人无我有,人有我优,人优我特”的开发理念,《噬谎者》将这理念用到了极致。
1.人无我有——体术武斗
对智斗感兴趣的书友们可以返回到虫爸上面总结的智斗漫画分类,对比那些漫画,几乎没有那个漫画中有体术的,因为在众人眼中,脑力强的一般体术都偏弱一点,而迫念雄将斑目貘打造成武斗角色,可谓是吸引热血男儿的一种有力法宝。
打斗 精彩
2.人有我优——赌郎
赌博类的智斗漫画中,通常都会有中间人的角色,比如荷官,亦或是游戏的主持者,这些角色通常都是为了推进剧情而设置的NPC,但是《噬谎者》却将这一角色重新定义,设置了“赌郎”,虽然角色的功能没有变化,但背后却牵扯出来利益集团以及更大的阴谋,而且对“赌郎”的本身功能也进行了较为严谨的设定,增强了漫画的可读性。
赌郎登场
3.人优我特——游戏
几乎任何一个智斗类漫画中或多或少都会有游戏部分,而《噬谎者》却另辟蹊径,设计出来了非常优秀的赌局游戏,可谓是精彩纷呈。
虫爸点评:想看拳拳到肉的体术漫画,想看你来我往的脑力对决,想看上帝视角的耍人游戏,我想说,在《噬谎者》这部漫画里,这些都有,请别因为冷门而错过了这部好作品。
画工:★★★
故事:★★★★★
分镜:★★★★
top3 《one outs》&《诈欺游戏》甲斐谷忍
如果说福本伸行是靠之前的工作经历摸清了赌徒的心理,从而造就了之后的赌博系列漫画;如果说小畑健靠的是大场鸫的扎实剧本,从而造就了《death note》的火爆;那么甲斐谷忍靠的是什么呢?我想说,靠的是才华!很多书友看到这里内心一定会想:这不是废话么!但虫爸想说的是,你们来看看甲斐出道至今所画的题材吧及主题吧,可谓是多元化,就拿中文完结且最热门的两部作品《one outs》和《诈欺游戏》来说,虽说都是智斗,但主题却截然不同,《one outs》虽然表面是以棒球为题材,但本质上却是球场上男主渡久亚与对手的脑力对决;而《诈欺游戏》却是以游戏为突破口,实现了单对单、单对多、多对多等的智力对决,可谓是精彩绝伦。
豆瓣评分
同一个作者,不同的作品;同样的主题,不同的内涵;同样的卷数,不同的风采,我想这就是甲斐谷忍的魅力!所以让虫爸来选择这两部作品谁高谁低,也很为难,所以这里并列。
评分人数较少
在书友群中,相比较而言,《one outs》的热门度相对较高,原因在于它绝版了,没错,而且是港版独有,但实际上因为是棒球的题材,拥有《one outs》的一些书友们评价未必多高,反而是动画让这部作品拥有了更多的死忠粉。而《诈欺游戏》港台都有,且台班未绝,所以拥有量在书友中相对较高,但正如虫爸之前所总结的那样,这部作品的文子数量多的惊人,所以真正在书友中的讨论度也并不高。
诈欺游戏
就虫爸来说,论入坑的友好度而言,我推荐《诈欺游戏》,在上面智斗类型选择时,虫爸纠结万分,按照道理来说,应归属于游戏类,但游戏中确有赌博的环节,貌似也应放置于赌博类,但最终游戏的胜利与否还是在于男主秋山深一的策略以及分析,所以最终放置在策略类。
《诈欺游戏》的故事梗概很简单,女主神崎 直因个性耿直,误入了诈欺集团的陷阱——“诈欺游戏”中,因为性格的原因,参加游戏的结果只有一种,那就是死路,为了脱离苦海,只能求助于曾经的王牌欺诈师——秋山,秋山成为欺诈师也是情非得已,在于自己的母亲被欺诈集团所逼死,后因女主神崎 直的性格与母亲类似,于是帮助其脱离苦海。
女主性格
虽然该作品也是双主角设定,但是与都是双主角设定的《death note》相比相差甚远,原因很大程度上归功于女主的“圣女”设定,无论作品中女主女主神崎 直被欺骗几次,她还是会相信人间自有真情在,愿意继续相信别人,无论是第一个游戏“1亿元抢夺战”中欺骗她的高中老师,还是第二个游戏“少数决”中欺骗她的变态人妖等,她都是在明确被欺骗的情况下,再次相信别人。虽然很多书友讨厌女主,但是就虫爸来说,非常喜欢这样的设定,这也是甲斐老师想通过这部作品来表达的主旨。因作品的游戏文字较多,写起来可能书友们也不爱看,这里想针对主旨来谈谈自己的看法。
复杂的游戏规则
在中国有一对高僧的对话常被人们提起,那便是寒山与拾得,寒山问拾得:世间有人谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、贱我、骗我,如何处治乎? 拾得曰:只是忍他、让他、由他、避他、耐他、敬他、不要理他,再待几年你且看他。
相对应的,在我们还是孩提时代,无论是父母还是老师,教我们最多的是“真、善、美”,但当身为学生的自己初入社会时,却发现父母和老师所教授的方法与社会生存法则相背而行。类比而言,学生时代的我们就如女主神崎 直一样单纯善良,被社会毒打后,是不是变成了作品中那些为了利益而欺骗他人的配角们呢?
在回答这个问题之前,我们来看看虫爸个人总结的两段话,你认为以下的表述正确吗?
真善:牺牲自己的利益帮助他人而感到内心的高兴。
伪善:不损坏自己的利益下帮助他人而感到内心喜悦。
牺牲自己,成就他人
秋山在故事初期是伪善吗?他帮神崎 直的目的是为了钱。秋山在故事中期是真善吗?牺牲自己只为就出神崎 直。无论真善或伪善,为什么神崎 直一直都能坚持自我呢?你可能会说因为这是漫画?那么我想回答因为这是自我信念的坚定。
强大的信念
钱学森不知道美国给的条件好吗,为什么还执意要回一穷二白的祖国?进入空间站的宇航员不知道危险,以及待入太空会给自己的身体带来损伤吗,为什么还执意要进入太空?80多岁的钟南山不知道累吗,为什么还执意要到前线去?
我想《诈欺游戏》这部漫画传递出的主旨恰巧是吸引我的地方,当然精彩绝对的游戏对决也是。
虫爸点评:无论是《诈欺游戏》还是《超智游戏》,只要你能接受甲斐老师“性冷淡”般的画风,故事中的剧情一定能让你颅内高潮。对于剧情中复杂的游戏设定以及烧脑的逻辑对决,只要你能耐着性子读完,我想你的内心只会大喊“我靠,我靠,我靠”,被高智商碾压的感觉不过如此,哈哈。
画工:★★★
故事:★★★★★
分镜:★★★
top4 《d n》小畑健
要说智斗漫画最出圈的作品,非《d n》莫属,无论是单行本的10几刷次,还是爱藏一出便得到疯抢的状况,都从侧面反映了作品的火爆。用时髦的话讲:要画工有画工,要剧情有剧情,要CP有CP,为剧情的服务也出现了昙花一现的“爱情”,可谓是囊括了大火漫画的所有元素。
2万多人次评价 19刷
虫爸至今也忘不了初次熬夜刷完所有动画后的内心震撼,因为这是一部没有任何废话,每一分每一秒都舍不得错过的故事。说到剧情,想必熟悉的朋友都能倒背如流,但我想这部作品最成功的地方,或是最迷人的地方(有别于其他智斗漫画)莫过于主角夜神月与主角L的巅峰对决。往往智斗漫画中主角都是采用开挂的形式,在智商方面绝对碾压对手,从而制造谜题和解谜的过程几乎都由主角一个人进行;而《d n》反其道而行,双主角的设定给这部作品带来了超人气,夜神月设下的陷阱由L来拆除,而L铺下的天罗地网,则由夜神月来打破。就这样在你来我往的次次对决中,将智斗发挥的淋漓尽致。
爱藏与单行
当然除了二大主角的巅峰智斗外,我想本漫画逻辑性之所以能如此缜密的重要原因在于“d note”的使用设定,每次巧妙的使用也再次证明了“d note”的魅力,以及对书名主题的呼应。值得一提的是,夜神月可谓是将笔记本的使用到了极致,特别是夜神月主动放弃笔记本后,再到与L一同击杀“奇乐”替代品时候重获笔记本的刹那,以及揭秘夜神月的整个计划的疯狂和主角夜神月的超神行为,剧情中月将笔记的主人“死神”反杀,这样的“弑神”行为也让剧情达到了巅峰,当然此时与月同为CP的L也倒下了,一山不容二虎,邪恶暂时战胜了正义。
主要角色
另外值得一提的是,《d n》是所有智斗漫画中篇幅最短的,只有12卷,其他漫画几乎都是20卷及以上,较少的篇幅也加深了剧情的张力。但这部作品并非完美,无论是L死后的剧情有烂尾之嫌,还是成年人回头再看的“中二”,以及邪恶战胜不了正义的定理,书友们总是说如果怎么样,就好了,我想这是爱之深“恨之切”的体现。
邪魅一笑
难以想象这是快20年前的作品,从现在来看,《d n》之后再无“双龙智斗”,正如《白夜追凶》一样,一出便成了绝响!因为剧情各位书友过于熟悉的原因,虫爸这里就不过于深入了,至于为啥排名top4,我想说的是毕竟受众对象是青少年,也只有中二的少年才会有和男主夜神月得到笔记后一样的思想,阅尽千帆后,沧桑的中年人怕是更加相信《赌博三部曲》的真实,而不是这样的臆想,毕竟身边因赌博家破人亡的实例就在眼前!
虫爸点评:从画工、故事、分镜来讲,绝对是智斗漫画中王者的存在,如果你现在处于中二的年龄,请务必先欣赏这部作品。
画工:★★★★★
故事:★★★★★
分镜:★★★★★
top5《火凤燎原》陈某
因为三国演义在中国人民心中的地位及熟悉程度,想要驾驭好一部三国作品实属不易,比如较为出彩的马亲王的小说《风起陇西》关注的是后三国时代,讲述的是不为人知的情报机关与潜伏,在正史的框架下进行合理的魔改,使这部小说得到了超高的人气。而同为魔改作品的《火凤燎原》并没有跳脱历史,而是选择从正史的进程出发,但是选择的主角角度却不是常规的魏蜀吴,而是三国归晋的司马懿,并独想出了刺客兵团——残兵,关键是残兵的首领竟然是我最爱的三国人物——赵云,你让虫爸如何不着迷?
马亲王《风起陇西》
虫爸相信熟悉《三国演义》的漫友在初次看过《火凤燎原》之后,一定会和虫爸一样:哇靠,为啥可以这样!接下来想来谈谈《火凤燎原》让人着迷的地方。
火凤燎原
1、天马行空:笔者不得不佩服陈某的想象力,在三国历史框架下进行剧情的合理魔改,打破以往三国人物在人们心中的脸谱化,最为著名的便是吕布的有勇无谋到吕布的智勇双全,再到桃园山水画家张翼德,爱与智慧化身的宦官小孟(即貂蝉),这些魔改让漫友眼前一亮,愿意读下去。
画家张翼德
2、扎实画工:陈某对历史人物的把控特别到位,笔下的历史人物既有传统的影子,但是又突破传统,皇宫、家宅、等宏大建筑背景都有实图可查。武将的打斗与攻城都有影视感,让人仿佛置身于那个年代,在三国的舞台中挥洒热血。(笔者目前找到了好多,比如拙政园、云冈石窟、故宫等)
拙政园为背景
3、智力对决:我在想陈某是如何将三国著名谋士集结在水镜先生旗下,搞出个水镜八奇的设定,太爱陈某了。目前出场的八奇有:一奇袁方(袁绍)、二奇荀彧(曹操)、三奇:贾诩(董卓)、四奇:郭嘉(曹操)、五奇:周瑜(孙权)、六奇:庞统(刘备)、七奇:诸葛亮(刘备),八奇目前未知,7位谋士各有势力集团,随着主流剧情的推进,各自登场,书写了一篇又一篇精彩的兵法对决。
水镜八奇
4、剧情反转:在《火凤燎原》的开篇多卷中,随着军师的智斗,无数的剧情反转随之而来,让笔者在阅读时大呼过瘾。有关具体的剧情反转笔者就不在此赘述了,希望各位漫友喜欢的可以自己去看。
数不过来的剧情反转
综上所述:如果你喜好三国题材,你喜好天马行空,你喜好中国风画工,你喜好智力对决,那么这部国漫之光《火凤燎原》绝对不会让你失望!!!
画工:★★★★★
故事:★★★★
分镜:★★★★
总结:实际上入选的top5都非常优秀,在排出名次的时候内心也非常纠结,感谢这些作者创作出如此伟大的作品,虽然智斗小众,但虫爸难以掩盖自己对其的喜爱,故写出本书报,献给同样喜欢智斗漫画的你