只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice

类型:
游戏 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One / XSX
别名:
只狼:暗影双死 / 隻狼:暗影雙死
开发商:
FromSoftware, Inc.
发行商:
Activision
预计上市时间:
2019-03-22
发行日期:
2019-03-22
5星
83.1%
4星
13.2%
3星
2.6%
2星
0.5%
1星
0.7%
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只狼:影逝二度的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 414 张 · 添加图片 )

只狼:影逝二度的短评  · · · · · ·  ( 全部 8649 条 )

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  • 1769

    只狼解锁,喜极而泣 二十三点,打开游戏 自诩魂系,深知宫崎 初见小怪,无所畏惧 龙胤两命,以为无敌 再见精英,欲比高低 刀光剑影,哭哭啼啼 花钱受罪,实属不易 怒摔手柄,游戏关闭 登浏览器,哔哩哔哩 巨佬速通,心生妒忌 操作键盘,我最牛逼 自我反思,深受教育 重开游戏,再次嗝屁 我等手残,重在参与 末有一言,请众牢记 宫崎老贼,NMMP

  • 655

    只有不懂游戏的人,才会认为只狼好是因为它难。

  • 607

    TGA2019年度游戏 宫崎英高在跌落神坛的途中 用钩索飞了回去

  • 447

    全员龙咳

  • 283

    2019被蝴蝶夫人骂了一天狗东西2021只要你通关就会想要二周目的游戏

> 全部8649条
我要写攻略

只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice的攻略 · · · · · · (全部 13 条)

冬青 2019-06-14 17:56:24

只狼一周目推荐技能

进入正文前,有几点声明: 本文十分主观且缺乏考证 技能推荐只针对游戏的前、中期 (源之宫以前)。后期玩家理解了游戏,也形成了自己的风格,就用不着我瞎bb了 《只狼》支持多样化游戏风格。拿料理作比的话,游戏是食材,做中餐还是西餐还得看个人口味 我口味自诩骚而不邪:用紫...  (展开)
片片_耗子 2019-06-19 13:42:48

【战斗手记】灵活使用所有忍义手和技能才叫真正的忍者

目前正通关三周目,把一些从各路攻略里学到的战术总结了一下。 1、斧类战术:用斧子狂砸(琉璃斧或者火斧) i. 辅助:赤目、(大)攻击糖、米或细雪(都是非必要的) ii. 对象:绝大多数人形类敌人,比如破戒僧、弦一郎、七本枪、永真等,对付幻影破戒僧要用琉璃斧。对一心和凛...  (展开)
momo 2019-08-04 23:27:53

只狼开荒记录

终于在2019年8月11日打完了第一个结局,杀了苇名一心,只狼之旅算是告一段落,实在不想受苦了!苇名一心卡了三四天,总共花费大概十来个小时,看了n多遍视频打法,终于打过了!!!悬着的心终于落了地。。。不过这次只狼之旅也有些不完美,跳了几个boss都没打,到后期精英怪能...  (展开)
文泽尔 2019-04-07 00:21:44

逃课之狼——BOSS从易到难全攻略

只狼真的超级简单的,这就是个卡bug小游戏,掌握合适方法,大概总计六七个小时就能从鬼刑部打到剑圣。由于这段时间一直在看稿,只狼首发后几乎就是我妻子个人穿机的,因为她手速不够快,一些需要手速的boss或精英怪我偶尔会协助下,其余都是我一边看稿一边余光瞟一眼就过了,相...  (展开)
螃蟹|腮脖膨客 2019-03-23 23:52:34

我争取不看攻略把视频攻略做完·····

在你看到这个的时候,我一共上传了5集从1个多小时到10几分钟不等的攻略到B站上。 如果你时24号起床看的,这个时候估计审核都已经通过了。 第一集 [视频] 第二集 (我已经上传了修复乱码问题,如果你看到乱码等一下,等bilibili处理完就好了) [视频] 第三集 [视频] 第四集 [视...  (展开)

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我要写文字

只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice的文字 · · · · · · ( 全部 165 条 )

小蜗 2019-04-09 16:18:36

只狼:一窥东方文化之流源

一、从血火同源到天一生水 血与火是宫崎英高对西方文化根源的一种独特认识,其中“火”是《黑暗之魂》中万事万物的根本,一切的起源与终点。就像普罗米修斯盗取的天火,赋予了人类初始的文明,火的哲学意味,以一种厚重的命运降临在黑魂的世界观下。同样的,在《血源诅咒》中,...  (展开)
滕子京 2019-07-07 18:27:34

像只狼一样去战斗:《只狼》的战斗体系

《只狼》是我入坑的第一个硬核动作游戏。没有黑魂和血源的前情纠葛,体验从零开始。它完成了一种战斗启蒙教育。纵然玩过的其他游戏里也有格挡,跳开等基本元素。但都是小打小闹,不成体系。或者就算不会档,不会垫,就靠升级刷装备、技能,胡打蛮缠也能过关。甚至专门为了照顾...  (展开)
水煮魚之魂 2019-05-09 04:30:51

醒时难断江湖梦 梦里犹存打铁声

只狼白金成就达成,完结纪念。 这个过去了的四月在回忆里将永远伴着打铁声声。 谁能想到呢,一个仅16G的游戏,满足了我对武侠的一切幻想,雪山、少林、红枫、武士、剑客、问道、长生,东亚文化精魄里的那种沧桑与浩荡,全都在这了。 游戏里的人物,每个人物都那么鲜明那么淋漓...  (展开)
螃蟹|腮脖膨客 2019-03-25 08:44:34

Challenge Accepted - 10点感想

《天诛》系列的版权被Activision卖给From Software以后,就一直等着他们自己开发新的《天诛》 结果天诛没出来,From Software把游戏项目启动后,发现还是做个新IP比较好,于是有了《只狼》。 不管游戏叫什么,总之我们有了一个Shinobi游戏。 豆瓣有人认为这个游戏只是因为难而...  (展开)
王写写 2019-03-28 09:02:07

《只狼:影逝二度》——不是因为难才好玩

二战结束后的第三年,亚历山大·阿斯特吕克在《法国银幕》上发表了一篇随笔,题为《新先锋派的诞生,摄影机——自来水笔》。他以奥逊·威尔斯的名言“我对电影感兴趣的是抽象”开篇,阐述“导演应对影片全面控制”的观点(早先1913年德国的“作者电影”概念便因此起争议),为...  (展开)
篠田るるこ 2019-04-16 21:11:41

谈谈《只狼》的友好之处

既然已经通关了一周目,二周目也在绝赞进行中,那么是时候表达一下我对只狼的看法了,考虑到发售接近一个月,大小评论已经几十篇了,这篇应该不会有人看到,所以就稍微装逼一点,就谈谈《只狼》的友好之处。 1、《只狼》提供了四种难度供玩家选择,只不过它比较巧妙地融合进了...  (展开)
地狱丧钟、 2019-03-24 07:51:37

难啊

只狼解锁,喜极而泣 二十三点,打开游戏 自诩魂系,深知宫崎 初见小怪,无所畏惧 龙胤两命,以为无敌 再见精英,欲比高低 刀光剑影,哭哭啼啼 花钱买罪,我是傻逼 怒摔手柄,游戏关闭 登浏览器,哔哩哔哩 巨佬速通,心生妒忌 操起键盘,我最牛逼 众座up,都是垃圾 网友围攻,掩...  (展开)
楚生 2020-06-07 11:54:27

一个云玩家的自白:只狼能为故事创作者提供怎样的灵感

一个云玩家的自白: 首先非常惭愧地说,我没有亲自动手玩过只狼,我对它的了解来自于在B站上看老戴和紫雨两位战神up主的全程通关打法和不少知乎上游戏科普和测评类文章。 面对一样的作品(文字/画面/镜头/音乐等等),我相信观看者的目的/预设决定了每个人最后看出来的东西。以...  (展开)

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