茶杯头 Cuphead
简介 · · · · · ·
《茶杯头大冒险》这不仅是Xbox One平台,更是所有平台上在明年内最值得期待的游戏之一。结合了硬核动作射击游戏的玩法与上世纪三十年代的动画风格,再加上从头至尾完全boss战的设计,让这款游戏独树一帜。
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茶杯头 Cuphead的攻略 · · · · · · (全部 2 条)
茶杯头 Cuphead的文字 · · · · · · ( 全部 12 条 )
终于刷到了最后关卡,对这个游戏有了新的认知
抛开美术什么的不谈,最近发现这个游戏其实完美复刻了一个项目管理的体验。 1. 自身血量是不可恢复的,也就意味着资源的有限性和容错的有限性; 2. Boss的各个阶段是相对固定的,也就是说一旦领教了Boss流程,就可以仔细规划Raid策略了,这就是所谓的“项目经验”; 定制合理的...
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独立游戏的巅峰,游戏业界的希望——CUPHEAD
恭喜你发现一篇瞎瘠薄无脑吹茶杯头的游戏评论~~ 可能对于大部分人来说,CUPHEAD就是another platformer,可能画面比较复古,比较有趣,大部分人会不理解他有什么更深层次的意义,让我来告诉你,CUPHEAD是真正的业界希望。 在这个艺术被资本渐渐吞噬的时代,年初,一月番霸权堪...
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230311:半路废弃的游戏4——茶杯头
游戏是好游戏。 但是太难,于是弃。让我想起没有金手指的街机年代,和伙伴一起打《合金弹头3》的岁月。也因此可以察觉精熟该游戏的代价——我今年24岁了,可没有这么多精力去练习肌肉记忆。 另外,这个系列不是说“推荐给手残文艺青年的游戏”吗?为什么掺了个超硬核横版射击?
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一流的艺术风格,二流的关卡设计,三流的双人合作
游戏机制传统而简单,内核设计是背版,并没有什么花哨的地方。但是出色的游戏美术和技能动画设计使得整个游戏一下鲜活起来了,它们使得那些在机制层面平庸至极的设计显得妙趣横生,脑洞大开(这让我明白了一个道理,游戏的有趣,不是一定要靠机制设计)。再加上游戏本身是采用纸上动画的制作方式而非CG模拟,所以美术上已经达到了手绘视效游戏的极限,值得一吹。至于难度则是被妖魔化了,实际上作为一款背版游戏来说,游戏的难度是比较适中的,觉得难... 游戏机制传统而简单,内核设计是背版,并没有什么花哨的地方。但是出色的游戏美术和技能动画设计使得整个游戏一下鲜活起来了,它们使得那些在机制层面平庸至极的设计显得妙趣横生,脑洞大开(这让我明白了一个道理,游戏的有趣,不是一定要靠机制设计)。再加上游戏本身是采用纸上动画的制作方式而非CG模拟,所以美术上已经达到了手绘视效游戏的极限,值得一吹。至于难度则是被妖魔化了,实际上作为一款背版游戏来说,游戏的难度是比较适中的,觉得难度过大的原因应该是不适应这种游戏类型,而不是该游戏的设计不合理。 (展开)
这是一个劝退游戏。。因为太难了。。
极度硬核 横版恶魂 艺术风格超赞
茶魂:Prepare To Die Edition.