我知道有很多人都在为年后跳槽做准备,所以在这里,我把我所收集到的面试大纲,分享给大家。
阿里巴巴 ● LRUCache原理 ● 图片加载原理 ● 模块化实现(好处,原因) ● JVM ● 视频加密传输 ● 统计启动时长,标准 ● 如何保持应用的稳定性 ● ThreadLocal 原理 ● 谈谈classloader ● 动态布局 ● 热修复,插件化 ● HashMap源码,SpareArray原理 ● 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿 ● 怎么去除重复代码 ● SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步 ● 介绍下SurfView ● HashMap实现原理,ConcurrentHashMap 的实现原理 ● BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别 ● Bundle 机制 ● Handler 机制 ● android 事件传递机制 ● 线程间 操作 List ● App启动流程,从点击桌面开始 ● 动态加载 ● 类加载器 ● OSGI ● Https请求慢的解决办法,DNS,携带数据,直接访问IP ● GC回收策略 ● 画出 Android 的大体架构图 ● 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么 ● 大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么; ● 对 Dalvik、ART 虚拟机有基本的了解; ● Android 上的 Inter-Process-Communication 跨进程通信时如何工作的; ● App 是如何沙箱化,为什么要这么做; ● 权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的) ● 进程和 Application 的生命周期; ● 系统启动流程 Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程 ● recycleview listview 的区别,性能 ● 排序,快速排序的实现 ● 树:B+树的介绍 ● 图:有向无环图的解释 ● TCP/UDP的区别 ● synchronized与Lock的区别 ● volatile ● Java线程池 ● Java中对象的生命周期 ● 类加载机制 ● 双亲委派模型 ● Android事件分发机制 ● MVP模式 ● RxJava ● 抽象类和接口的区别 ● 集合 Set实现 Hash 怎么防止碰撞 ● JVM 内存区域 开线程影响哪块内存 ● 垃圾收集机制 对象创建,新生代与老年代 ● 二叉树 深度遍历与广度遍历 ● B树、B+树 ● 消息机制 ● 进程调度 ● 进程与线程 ● 死锁 ● 进程状态 ● JVM内存模型 ● 并发集合了解哪些 ● ConCurrentHashMap实现 ● CAS介绍 ● 开启线程的三种方式,run()和start()方法区别 ● 线程池 ● 常用数据结构简介 ● 判断环(猜测应该是链表环) ● 排序,堆排序实现 ● 链表反转 腾讯 ● synchronized用法 ● volatile用法 ● 动态权限适配方案,权限组的概念 ● 网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的 ● 图片加载库相关,bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM ● 进程保活 ● listview图片加载错乱的原理和解决方案 ● https相关,如何验证证书的合法性,https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解 滴滴 ● MVP ● 广播(动态注册和静态注册区别,有序广播和标准广播) ● service生命周期 ● handler实现机制(很多细节需要关注:如线程如何建立和退出消息循环等等) ● 多线程(关于AsyncTask缺陷引发的思考) ● 数据库数据迁移问题 ● 设计模式相关(例如Android中哪里使用了观察者模式,单例模式相关) ● x个苹果,一天只能吃一个、两个、或者三个,问多少天可以吃完 ● TCP与UDP区别与应用(三次握手和四次挥手)涉及到部分细节(如client如何确定自己发送的消息被server收到) HTTP相关 提到过Websocket 问了WebSocket相关以及与socket的区别 ● 是否熟悉Android jni开发,jni如何调用java层代码 ● 进程间通信的方式 ● java注解 ● 计算一个view的嵌套层级 ● 项目组件化的理解 ● 多线程断点续传原理 ● Android系统为什么会设计ContentProvider,进程共享和线程安全问题 ● jvm相关 ● Android相关优化(如内存优化、网络优化、布局优化、电量优化、业务优化) ● EventBus实现原理 美团 ● static synchronized 方法的多线程访问和作用,同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题 ● 内部类和静态内部类和匿名内部类,以及项目中的应用 ● handler发消息给子线程,looper怎么启动 ● View事件传递 ● activity栈 ● 封装view的时候怎么知道view的大小 ● arraylist和linkedlist的区别,以及应用场景 ● 怎么启动service,service和activity怎么进行数据交互 ● 下拉状态栏是不是影响activity的生命周期,如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复 ● view渲染 今日头条 ● 数据结构中堆的概念,堆排序 ● 死锁的概念,怎么避免死锁 ● ReentrantLock 、synchronized和volatile(n面) ● HashMap ● singleTask启动模式 ● 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。 ● 消息机制实现 ● ReentrantLock的内部实现 ● App启动崩溃异常捕捉 ● 事件传递机制的介绍 ● ListView的优化 ● 二叉树,给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径 ● 模式MVP,MVC介绍 ● 断点续传的实现 ● 集合的接口和具体实现类,介绍 ● TreeMap具体实现 ● synchronized与ReentrantLock ● 手写生产者/消费者模式 ● 逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址 ● 一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法 ● .Android进程分类 ● 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。 ● Activity的启动模式 爱奇艺 ● RxJava的功能与原理实现 ● RecycleView的使用,原理,RecycleView优化 ● ANR的原因 ● 四大组件 ● Service的开启方式 ● Activity与Service通信的方式 ● Activity之间的通信方式 ● HashMap的实现,与HashSet的区别 ● JVM内存模型,内存区域 ● Java中同步使用的关键字,死锁 ● MVP模式 ● Java设计模式,观察者模式 ● Activity与Fragment之间生命周期比较 ● 广播的使用场景 百度 ● Bitmap 使用时候注意什么? ● Oom 是否可以try catch ? ● 内存泄露如何产生? ● 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同? ● ANR 如何产生? ● String buffer 与string builder 的区别? ● 如何保证线程安全? ● java四中引用 ● Jni 用过么? ● 多进程场景遇见过么? ● 关于handler,在任何地方new handler 都是什么线程下 ● sqlite升级,增加字段的语句 ● bitmap recycler 相关 ● 强引用置为null,会不会被回收? ● glide 使用什么缓存? ● Glide 内存缓存如何控制大小? ● 如何保证多线程读写文件的安全? 携程 ● Activity启动模式 ● 广播的使用方式,场景 ● App中唤醒其他进程的实现方式 ● AndroidManifest的作用与理解 ● List,Set,Map的区别 ● HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复 ● Java中内存区域与垃圾回收机制 ● EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式 ● Android中开启摄像头的主要步骤 网易 ● 集合 ● concurrenthashmap ● volatile ● synchronized与Lock ● Java线程池 ● wait/notify ● NIO ● 垃圾收集器 ● Activity生命周期 ● AlertDialog,popupWindow,Activity区别 小米 ● String 为什么要设计成不可变的? ● fragment 各种情况下的生命周期 ● Activity 上有 Dialog 的时候按 home 键时的生命周期 ● 横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期 ● Application 和 Activity 的 context 对象的区别 ● 序列化的作用,以及 Android 两种序列化的区别。 ● List 和 Map 的实现方式以及存储方式。 ● 静态内部类的设计意图。 ● 线程如何关闭,以及如何防止线程的内存泄漏 360 ● 软引用、弱引用区别 ● 垃圾回收 ● 多线程:怎么用、有什么问题要注意;Android线程有没有上限,然后提到线程池的上限 ● JVM ● 锁 ● OOM,内存泄漏 ● ANR怎么分析解决 ● LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性、使用场景 ● 如何实现Fragment的滑动 ● ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化 ● ListView重用的是什么 ● 进程间通信的机制 ● AIDL机制 ● AsyncTask机制 ● 如何取消AsyncTask ● 序列化 ● Android为什么引入Parcelable ● 有没有尝试简化Parcelable的使用 ● AIDL机制 ● 项目:拉活怎么做的 ● 应用安装过程 某海外直播公司 ● 线程和进程的区别? ● 为什么要有线程,而不是仅仅用进程? ● 算法判断单链表成环与否? ● 如何实现线程同步? ● hashmap数据结构? ● arraylist 与 linkedlist 异同? ● object类的equal 和hashcode 方法重写,为什么? ● hashmap如何put数据(从hashmap源码角度讲解)? ● 简述IPC? ● fragment之间传递数据的方式? ● 简述tcp四次挥手? ● threadlocal原理 ● 内存泄漏的可能原因? ● 用IDE如何分析内存泄漏? ● OOM的可能原因? ● 线程死锁的4个条件? ● 差值器&估值器 ● 简述消息机制相关 ● 进程间通信方式? ● Binder相关? ● 触摸事件的分发? ● 简述Activity启动全部过程? ● okhttp源码? ● RxJava简介及其源码解读? ● 性能优化如何分析systrace? ● 广播的分类? ● 点击事件被拦截,但是相传到下面的view,如何操作? ● Glide源码? ● ActicityThread相关? ● volatile的原理 ● synchronize的原理 ● lock原理 ● 翻转一个单项链表 ● string to integer ● 合并多个单有序链表(假设都是递增的) 其他公司 ● 四大组件 ● Android中数据存储方式 ● 微信主页面的实现方式 ● 微信上消息小红点的原理 ● 两个不重复的数组集合中,求共同的元素。 ● 上一问扩展,海量数据,内存中放不下,怎么求出。 ● Java中String的了解。 ● ArrayList与LinkedList区别 ● 堆排序过程,时间复杂度,空间复杂度 ● 快速排序的时间复杂度,空间复杂度 ● RxJava的作用,与平时使用的异步操作来比,优势 ● Android消息机制原理 ● Binder机制介绍 ● 为什么不能在子线程更新UI ● JVM内存模型 ● Android中进程内存的分配,能不能自己分配定额内存 ● 垃圾回收机制与调用System.gc()区别 ● Android事件分发机制 ● 断点续传的实现 ● RxJava的作用,优缺点 |
除了这些,如果你们想看算法,可以去leetcode上刷题,这边我发现了一个leetcode的题解,github地址:https://github.com/Blankj/awesome-java-leetcode
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代码人生,一飞冲天。
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