安子:《迷途的羔羊》
初衷
记得从 2016 年起我开始从事音视频 SDK 开发,当时音频技术处于零基础阶段。现在 Android 和 iOS SDK 已迭代至 v3.x 版本。在期间得到很多乐于分享的开发者帮助,如果没有他们分享的精神,我无法完成这么复杂的工作。现在,我也愿意把自己在音视频领域积累的开发经验分享出来,让相关开发者能够得到一点启发和帮助。
专题计划
由音视频开发设计到的东西较为广泛,我将开设一个专题用来介绍。我将从零开始带大家开发一个音视频播放器。由于公众号粉丝 iOS 和 Android 两个平台都有,所以两个平台的音视频技术我都会一一介绍。下面是本次专题介绍:
Android 专题计划:
音视频相关概念入门
音视频编解码理论知识
音视频码流分析工具介绍
Android MediaCodec 介绍
OpenGL ES 介绍
Android GLSurfaceView/Surface/SurfaceTexture 介绍
Android 音视频分离器/解码器架构设计
Android 音视频分离器/解码器初步实现
Android 音视频播放器架构设计
Android 使用 OpenGL ES 渲染视频帧实现视频(无音频)
Android AudioTrack 介绍
Android 使用 AudioTrack 实现音频播放器
Android 整合音视频播放器,实现音视频同步器
Android 音视频播放器实现快速预览精准 seek
Android 音视频播放器总结
iOS 专题计划:
GPUImage 介绍
iOS AVFoundation 介绍
iOS 使用 AVAssetReader/AVAssetReaderOutput 分离音视频数据
iOS 音视频分离器架构设计
iOS 音视频分离器实现
iOS 音视频播放器架构设计
iOS 使用 OpenGL ES + GPUImage 渲染视频帧 (实现视频播放)
iOS AudioQueue 介绍
iOS 使用 AudioQueue 实现音频播放器
iOS 整合音视频播放器,实现音视频同步器
iOS 音视频播放器实现快速预览精准 seek
iOS 音视频播放器总结
专题计划只是反映了主体内容 ,后续发现遗漏我会额外开篇补充。本次专题只是入门篇,后续高级专题将会讲解进阶功能,所以专题中将对音视频播放器做架构设计,以保证后续课程的完美支撑。高级进阶内容如下:
音视频时间轴概念
音视频编码
音频重采样
音频变声
音视频倒序播放
音频视频裁剪
音视频多文件播放器
视频画中画
ffmpeg
从后续文章开始我将持续按照上述计划依次执行,如果你想学习音视频相关知识,可通过关注公众号 DevTipss第一时间获取更新。你也可以将该专题分享给你身边的开发者,让我有动力完成后续内容。
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