(我是课程的搬运工,本篇作为第五篇的UX系列,内容来自米兰理工大学产品服务系统设计研究生课程的UX design课程,相关授课教授在以前的分享中有介绍;以小结的形式分享,不一定全对,欢迎拍砖建议交流巴拉巴拉。
然后关于相关翻译,可能国内相关行业有约定或常用的翻译方法,但是我缺少工作经验不是特别了解,当然会尽量去查阅资料翻译的准确一点,但是难免会有疏漏,大家体会那个含义就好,欢迎指正!)
信息架构~
很重要的一个环节。
内容有点多,一节写完的话可能阅读起来体验不会太好。
分成四节,分别是:
1、信息架构(information architecture)概述;
2、“make sense”之ontology(本体论);
3、“make sense”之taxonomy(分类学);
4、“make sense”之choreography(编排)。
今天简单聊一聊信息架构概述。
可能小伙伴们接触到信息架构大部分都是因为交互设计,但是实际上信息架构远不止运用于设计领域,它是多学科综合的研究领域,比如认知科学、图书馆学情报学、语言学等等;所以我们从一个广泛的角度开始,从设计的角度来深入。
什么是信息?
它们都是。
信息是一个很广泛的概念,与知识,数据,沟通等等相关有很多种含义。某种理解是:由被编排或者有序列的事物传达或表现的内容。
“信息是用来消除随机不确定性的东西”(Claude Elwood Shannon)。
(老师在这里还提到了索绪尔(Saussure)语言学创作的的术语“能指”(signifier)与“所指”(signified),是索绪尔在谈论语言符号的性质时提出来的一对概念,个人觉得如果是浅谈不用太纠结这一部分,感兴趣的小伙伴可以自行搜索)。
在此基础上,迁移到信息社会这一概念。
我们生活的这个世界里,可用信息的量每两年就会翻倍。
来看一组统计数据随意感受一下。
source:Official statements, https://newsroom.fb.com/Key-Facts, March 2013
source:Silicon India report,, February 2013
(唔,如果我们不需要科学上网就可以使用这些那么这些数据可能更惊人。)
我们生长在一个指数爆炸的时代。
如何更好地组织信息是多么的重要。
那么什么是信息架构?
这些都是。
信息架构是“making sense”的过程(意义构建,意会,感知)。
我们对世界的理解取决于我们怎么组织信息,信息将我们联系在一起。
“The world can be seen as only connections, nothing else... A piece of information is really only defined by what it’s related to, and how it’s related. There really is little else to meaning. The structure is everything.”(Tim Berners Lee)
在不能理解它是什么的时候,我们可以先理解它不是什么,能够肯定的是,信息架构和信息设计是不等同的。
这张图更多的是信息设计,用更加可视化的语言来传播信息。
扯了这么多!小伙伴们大概对这些有了一个基本的了解。(没有也没关系,上这几节课时我一直是懵逼的,跟我理解的不太一样,现在回头看,其实本质是一样的,只是描述方式不太一样,可能和从交互设计角度切入,直接上手卡片分类各种分类看起来不太一样。但是我想尊重老师的授课内容,尽最大可能还原。并且这些基础的概念也是需要了解下的。)
那接下来大概会是小伙伴们更加熟悉一点的内容~
实践的信息架构,跟UX相关,跟设计相关的信息架构的内容。
这里我们可以对信息架构这样理解:
1、模板(Templates):屏幕上的内容是如何排布的;
2、导航和分类(Navigation and classification):用户如何查找内容;
3、内容类型(Content Types):内容结构的设置在我们谈论信息的范围时提供给我们的有意义的语言(功能内容类型VS格式内容类型);
4、元数据&规则(Metadata & Rules):这一部分旨在编辑上述的所有体验。
(继续懵逼没关系,后面会给例子。)
那怎么来实现这些部分呢~
分为三步。
分别是ontology(本体论);taxonomy(分类学);choreography(编排)。
至于它们分别是什么,每个步骤怎么操作,之后三篇再具体分享啦~
最后看一个信息架构的例子~也是我们今天UX考试的题目内容之一。(该题是:根据这个信息架构、另外的persona、user stories、背景公司的竞争对手资料等内容设计公司新网站的线框图。)
这一部分就是酱紫啦~欢迎各种形式的交流~
PS:
本系列的目录
1、persona;
2、基于登机牌实例的信息group划分;
3、如何避免poor design;
4、UX到底是什么;
5、information architecture 怎么“make sense”;
6、调研,调研;
7、原型相关;
8、暂定嘉宾分享内容;
9、测试相关。
目录只是此时的目录,看心情啦。
(有小伙伴问为什么不能留言,因为公众号活跃期比较短,这不刚开始写还没一个月么,所以没有收到腾讯的原创保护邀请,留言等功能与该邀请是绑定的,还需要等待,有各种建议麻烦回复到公众号~超级感谢!)
图片:来自课程材料。