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Android设计模式-4.1-简单工厂模式

今阳 今阳说
2020年03月27日 09:22

1. 定义:

  • 属于创建型模式,又叫做静态工厂方法,但不属于23种GOF设计模式之一。

  • 由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

  • 将“类实例化的操作”与“使用对象的操作”分开,让使用者不用知道具体参数就可以实例化出所需要的“产品”类,从而避免了在客户端代码中显式指定,实现了解耦。

2. 适用场景:

  • 工厂类负责创建的对象比较少;

  • 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

  • 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用;

3. 优缺点:

  • 优点:通过使用工厂类,调用者仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的,明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

  • 缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

  • 这些缺点在 工厂方法模式 中得到了一定的克服。

4. Android源码中的体现

如创建Bitmap对象的时候,例如通过资源id获取Bitmap对象:

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5. 实例演示:

以宠物店买猫为例

1. 首先创建一个抽象类cat

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2. 然后创建两个子类,波斯猫和虎斑猫

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3. 创建工厂类CatFactory,提供了两种猫咪可选,客户只需要知道想买什么品种的猫,而不需要关心他是如何产生的,这是简单工厂模式的核心

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4. 最后就是在使用工厂类创建cat实例了

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