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uniapp10/TCPDemo

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TCPDemo

App开发中当遇到行情价格、聊天场景中, 为了让消息及时到达, App 端往往采用 Socket 的方式和服务器实现长连接. 服务器最常见的就是部署在云端, 从根本上来说就是一台主机或者虚拟机. 从互联网的组成结构来看, 任何一个节点上的计算机, 都可以作为服务器来使用. iPhone 智能手机作为连接在网络上的硬件, 从理论上来说是可以作为服务器使用的.

对于上面所述, 以前只是感性上的调侃, 这两天查找资料, 竟然发现了早就有大神实现了该功能: CocoaAsyncSocket , 赶快下载下来体验一番.

1 Socket

Socket 翻译成中文称为"套接字", 有人将 Socket 等价于 TCP/IP, 个人认为这样不是太准确, 因为使用 Socket 还可以实现 UDP 协议的发送. 可以把 Socket 看做比 TCP/IP 更高级的接口层, 可以用下图形象的理解:

TCP/IP

使用Socket进行客户端和服务端的链接过程如下:

Socket

2 Server

使用 GCDAsyncSocket 创建服务端, 监听端口 5858:

- (GCDAsyncSocket *)serverSocket {
    if (!_serverSocket) {
        _serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
    }
    return _serverSocket;
}

NSError *error;
BOOL result = [self.serverSocket acceptOnPort:port error:&error];

delegateQueue 要求是顺序队列, 保证Socket中传输的数据按顺序读取或者存储. 从 Socket 链接过程图中, 能够看出分为链接成功/接收数据/断开链接 3 个过程, GCDAsyncSocket 通过代理方法来实现:

#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket {
     NSLog(@"收到链接:%@: %d", newSocket.localAddress, newSocket.localPort);   
    [newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    NSString *clientStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:(NSUTF8StringEncoding)];
    NSLog(@"收到内容: %@ 长度:%zd", clientStr, clientStr.length);
        
    [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(nullable NSError *)err {
    NSLog(@"断开链接: %@; error: %@", sock.connectedHost, err);   
}

readDataWithTimeout 中设置为-1, 表示超时时间无限大, 保证数据写入到Socket中的dataBuffer. tag值为数据包的标识, 过程中可以通过该标识识别数据包, 比如传输失败的代理方法/服务端接收到数据的代理方法中.

3 Client

客户端通过GCDAsyncSocket链接到主机端口:

- (GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    if (!_clientSocket) {
        _clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:self.sockeQueue];
    return _clientSocket;
}
NSError *error = nil;
[self.clientSocket connectToHost:host onPort:port error:&error];
if (error) {
    return NO;
}else {
    return YES;
}

在链接成功后使用 socket 向服务端口发送数据包:

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)socket didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port {
   NSData *contentData = [@"client: 123" dataUsingEncoding:(NSUTF8StringEncoding)];
   [socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
}
4 粘包

手动点击button发送小数据, 不会出现数据错乱的问题, 当大量数据通过Socket同时发送时, 在服务端会出现数据链接错乱的情况. 链接成功后, 向服务端发送 100 个数据:

- (void)sendData:(GCDAsyncSocket *)socket {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
        NSData *contentData = [str dataUsingEncoding:(NSUTF8StringEncoding)];
        [socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
    }
}

在服务端接收的数据如下:

SocketServer[70565:1560844] 收到内容: 0 长度:1
SocketServer[70565:1560844] 收到内容: 1234 长度:4
SocketServer[70565:1560844] 收到内容: 5678910111213141516171819202122 长度:31
SocketServer[70565:1560844] 收到内容: 2324252627282930313233343536 长度:28
SocketServer[70565:1560844] 收到内容: 373839404142434445464748495051 长度:30
SocketServer[70565:1560844] 收到内容: 5253545556575859606162636465666768697071727374 长
SocketServer[70565:1560844] 收到内容: 7576777879808182838485868788899091929394959697 长
SocketServer[70565:1560844] 收到内容: 9899 长度:4

能够看出接收的数据, 保持了客户端发送123...的顺序, 但是并没有按照 Socket 发送的 1, 2, 3...相互分割的方式去读取, 这就是Socket粘包现象. 粘包导致服务端接收数据后, 无法分辨出客户端发送数据的起始和终止位置, 会导致解析出错误数据.

粘包的原因 TCP是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。

粘包的解决方式:

  1. 禁用Nagle算法;
  2. 当填入数据后调用push操作指令强制数据立即传送,而不必等待发送缓冲区填充;
  3. 数据包中加头,头部信息为整个数据的长度(最广泛最常用);

发送数据

- (void)sendData:(NSData *)contentData {
    NSInteger dataLength = contentData.length;
    NSData *lengthData = [NSData dataWithBytes:&dataLength length:sizeof(dataLength)];
    NSData *headData = [lengthData subdataWithRange:NSMakeRange(0, 4)];
    NSMutableData *data = [NSMutableData dataWithData:headData];
    [data appendData:contentData];
    
    [self.clientSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
}

接收数据

- (NSMutableData *)dataBuffer {
    if (!_dataBuffer) {
        _dataBuffer = [NSMutableData data];
    }
    return _dataBuffer;
}

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    [self.dataBuffer appendData:data];
    while (self.dataBuffer.length >= 4) {
        NSInteger dataLength = 0;
        //获取数据长度
        [[self.dataBuffer subdataWithRange:(NSMakeRange(0, 4))] getBytes:&dataLength length:sizeof(dataLength)];
        if (self.dataBuffer.length >= (dataLength+4)) {
            NSData *realData = [self.dataBuffer subdataWithRange:NSMakeRange(4, dataLength)];
            NSString *clientStr = [[NSString alloc] initWithData:realData encoding:(NSUTF8StringEncoding)];
    NSLog(@"收到内容: %@ 长度:%zd", clientStr, clientStr.length);
            self.dataBuffer = [[self.dataBuffer subdataWithRange:NSMakeRange(4+dataLength, self.dataBuffer.length-4-dataLength)] mutableCopy];            
        } else {
            break;
        }
    }
    [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

注: datagetBytes: length:方法, 将datalength部分拷贝到getBytes的容器中, 当length大于data长度时, 拷贝data的全部. 初始化 NSInteger dataLength = 0, 将data头部的4个长度数据的字节, 存储到长度为8dataLength 空间.

5 Demo

实现了ClientServer的工程: Demo

感谢Start~

参考: 1 CocoaAsyncSocket使用 2 CocoaAsyncSocket介绍与使用 3 CocoaAsyncSocket 读/写操作以及粘包处理

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使用 GCDAsyncSocket 实现 iOS 服务器

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