定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。本质上就是分离算法,选择实现
- 针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时
- 需要安全的封装多种同一类型的操作时
- 出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或者switch-case来选择具体子类时
由上图,策略模式 主要包含三种角色:
- Context(上下文角色):用来操作策略的上下文环境;
- Strategy(抽象策略角色):规定策略或算法的行为;
- ConcreteStrategy(具体策略角色):具体的策略或算法实现;
- 优点
- 结构清晰明了、使用简单直观。
- 耦合度相对而言较低,扩展方便。
- 操作封装也更为彻底,数据更为安全。。
- 缺点
- 随着策略的增加,子类也会变得繁多。
插值器(TimeInterpolator) 对Animation对象设置不同的插值器就可以实现不同的动态效果。 LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、CycleInterpolator等实现Interpolator,通过getInterpolator(float input)获取当前的时间百分比,以此来计算动画的属性值。