给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。属于对象的结构模式。
- 就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动。
- 在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
由上图,代理模式 主要包含这三种角色:
- 抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。
- 目标对象角色:定义了代理对象所代表的目标对象。
- 代理对象角色:代理对象内部含有目标对象的引用,从而可以在任何时候操作目标对象;代理对象提供一个与目标对象相同的接口,以便可以在任何时候替代目标对象。代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或之后,执行某个操作,而不是单纯地将调用传递给目标对象。
简单实现:
抽象对象角色
public abstract class AbstractObject {
//操作
public abstract void operation();
}
目标对象角色
public class RealObject extends AbstractObject {
@Override
public void operation() {
//一些操作
System.out.println("一些操作");
}
}
代理对象角色
public class ProxyObject extends AbstractObject{
RealObject realObject = new RealObject();
@Override
public void operation() {
//调用目标对象之前可以做相关操作
System.out.println("before");
realObject.operation();
//调用目标对象之后可以做相关操作
System.out.println("after");
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractObject obj = new ProxyObject();
obj.operation();
}
}
- 优点:
- 给对象增加了本地化的扩展性,增加了存取操作控制。
- 缺点:
- 会产生多余的代理类。
Binder是Android中的一个类,它继承了IBinder接口。从IPC角度来说,Binder是Android中的一种跨进程通信方式,Binder还可以理解为一种虚拟的物理设备,它的设备驱动是/dev/binder,该通信方式在linux中没有;从Android Framework角度来说,Binder是ServiceManager连接各种Manager(ActivityManager、WindowManager,etc)和相应ManagerService的桥梁;从Android应用层来说,Binder是客户端和服务端进行通信的媒介,当你bindService的时候,服务端会返回一个包含了服务端业务调用的Binder对象,通过这个Binder对象,客户端就可以获取服务端提供的服务或者数据,这里的服务包括普通服务和基于AIDL的服务。
Binder一个很重要的作用是:将客户端的请求参数通过Parcel包装后传到远程服务端,远程服务端解析数据并执行对应的操作,同时客户端线程挂起,当服务端方法执行完毕后,再将返回结果写入到另外一个Parcel中并将其通过Binder传回到客户端,客户端接收到返回数据的Parcel后,Binder会解析数据包中的内容并将原始结果返回给客户端,至此,整个Binder的工作过程就完成了。由此可见,Binder更像一个数据通道,Parcel对象就在这个通道中跨进程传输,至于双方如何通信,这并不负责,只需要双方按照约定好的规范去打包和解包数据即可。