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iuv/square

 
 

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天天面对各种各样的轮子,有没有想过自己造一个?

看过常见轮子的源码,总是感慨于复杂的设计逻辑。

纸上学来终觉浅,于是乎想换个思路,如果从零开始造(抄)一个轮子,那一定会遇到很多问题,带着问题再去看,也许会容易吧(也许并不容易...)

因为是第一次造轮子,造出来的东西可以想像的到有多粗糙。反正也不能跑那就定位造一个方形的轮子吧。

我先试着列了一下目录清单,写了两篇,感觉还行,但目录结构可能还是会随着造轮子的过程有所调整,到时候会在这里同步修改:

造一个方形的轮子0--起源

造一个方形的轮子1--嵌入容器

造一个方形的轮子2--添加配置

造一个方形的轮子3--控制反转

造一个方形的轮子4--依赖注入

造一个方形的轮子5--数据库支持

造一个方形的轮子6--web支持

造一个方形的轮子7--Aop支持

造一个方形的轮子8--编译打包

造一个方形的轮子9--集成第三方

造一个方形的轮子10--后记

项目名就叫square吧。项目地址:

https://github.com/iuv/square

后续我会把每一篇对应的代码打一个tag,方便查看。

文章的话会不定期更新。