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guofudong/KotlinAndroid

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KotlinAndroid

基于组件化 + MVP + Retrofit + RxKotlin + Dagger2实现的一款用Kotlin语言编写的影视类应用。

说明

PluginSwitch:插件项目

如何使用Android Studio开发Gradle插件

实现了两个功能:

  • 1.自动切换library和Application

如果gradle.properties中配置了isRunAlone=true,也就是能够独立运行,那么点击运行按钮可以选择该模块自动运行,无需在build.gradle文件中配置。如果运行的是主module,不管其依赖的module是否可以独立运行,插件自动设置为library。实现真正的自动切换。

//不需要再通过变量来控制了
if(isHomeModule.toBoolean()){
    apply plugin: 'com.android.library'
}else{
    apply plugin: 'com.android.application'
}
//省略资源目录的配置

效果图:

  • 2.主Module在开发时不依赖业务模块,只要在运行打包时才依赖,彻底避免业务模块之间的耦合

通过在build.gradle配置,通过字节码插桩来实现的。

主module依赖其他模块配置在该目录下的gradle.properties中配置:
debugComponent=Home,Crosstalk,Music,Player //debug时依赖的
compileComponent=Home,Crosstalk,Music,Player //release时依赖的

不需要在build.gradle中依赖了
api project(':Home')
api project(':Music')
.....

这样主Module在开发时不再依赖具体的业务模块,只是使用业务模块提供的服务,所以业务模块需要实现Provider模块定义的接口,提供具体的业务。

interface IApplicationLike {

    /** 组件加载*/
    fun registered()

    /** 组件卸载*/
    fun unregistered()
}

//定义Music模块提供的服务
interface MusicService {

    fun getMusicFragment(): BaseFragment

}

组件之间页面跳转(通信)使用的是路由:ARouter

componentrelease:文件夹

该文件夹存放的是业务模块的.aar包,在执行业务Module的assembleRelease命令后会生成对应的.aar包,也可以上传到maven仓库。这样的话主Module只需要依赖.arr包。 哪个业务Module改变只需要编译哪个生成对应的.aar包即可,实现真正的组件化。

如果项目中的module很多,gradle在编译的时候会去检测module的依赖链,gradle会帮助我们层层梳理module之间的关系,避免因为module之间相互引用而来带的问题。 这些梳理工作和module的合并工作都会带来build的时间,会造成build十分缓慢,所以将稳定的module打包为aar,上传到公司的maven仓库,借此来加快build速度。

API说明

项目中用到的数据都是通过解析网站数据而来,所以没有固定的接口格式。因此没有封装统一的网络工具类,而使用三方库okhttp-OkGo来请求,便于解析数据。

Jsoup

音乐API

build文件

common.gradle:三方依赖库和版本管理,统一放在该文件中。

and_res_guard.gradle:微信开源工具AndResGuard资源文件"混淆"配置文件。

Android打包那些事

libbase.gradle:多Module build文件公共部分抽取。

releaseinfo.gradle:版本发布文档自动维护脚本

<?xml version="1.0" encoding="GBK"?>
<!-- 该文档自动生成,只需要在build中配置版本更新日志。-->
<releases>
  <release>
    <versionCode>1</versionCode>
    <versionName>1.0.0</versionName>
    <versionInfo>App的第1个版本,上线了一些最基础核心的功能。</versionInfo>
  </release>

<release>
  <versionCode>110</versionCode>
  <versionName>1.1.0</versionName>
  <versionInfo>App的第2个版本,修复网络数据解析问题,处于稳定版本。</versionInfo>
</release>
</releases>

Gradle实战

屏幕适配

采用smallestWidth适配

smallestWidth限定符适配和宽高限定符适配最大的区别在于,前者有很好的容错机制,如果没有对应dp文件夹,系统会向下寻找,比如离360dp最近的只有value-sw350dp,那么Android就会选择value-sw350dp文件夹下面的资源文件。这个特性就完美的解决了上文提到的宽高限定符的容错问题。

自动生成适配文件工具 AndroidUI屏幕适配

模块化结构图

Common为公共库,主要包含一些基类和常用的工具类,Provider依赖于Common,是模块真正依赖的库。其中业务模块包括:Home,Music,User,Player。每个业务模块对应一个Module。主模块APP和业务模块都依赖Provider,主模块APP在开发阶段不再依赖具体的业务模块,彻底隔离业务模块之间的耦合。业务模块统一实现Provider中定义的接口,暴露需要提供的服务。

效果图

首页模块

音乐模块

电视直播,相声模块

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组件化 + MVP + Retrofit + RxKotlin + Dagger2实现的一款用Kotlin语言编写的多媒体类应用。

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