在使用属性动画之前先来看几个常用的 View 属性成员:
- translationX,translationY:控制View的位置,值是相对于View容器左上角坐标的偏移。
- rotationX,rotationY:控制相对于轴心旋转。
- x,y:控制View在容器中的位置,即左上角坐标加上translationX和translationY的值。
- alpha:控制View对象的alpha透明度值。
这几个常用的属性相信大家都很熟悉,接下来的属性动画我们就从这里展开。
Android 3.0 以后引入了属性动画,属性动画可以轻而易举的实现许多 View 动画做不到的事, 上面也看见了,View动画无非也就做那几种事情,别的也搞不定,而属性动画就可以的, 譬如3D旋转一张图片。其实说白了,你记住一点就行,属性动画实现原理就是修改控件的属性值实现的动画。
具体先看下类关系:
/**
* This is the superclass for classes which provide basic support for animations which can be
* started, ended, and have <code>AnimatorListeners</code> added to them.
*/
public abstract class Animator implements Cloneable {
......
}
所有的属性动画的抽象基类就是他。我们看下他的实现子类:
其实从上图可以看见,属性动画的实现有7个类(PS,之所以类继承关系列表会出来那么多是因为我下载了所有版本的 SDK, 你只用关注我红点标注的就行,妹的,ubuntu 下图片处理工具怎么都这么难用),进去粗略分析可以发现,好几个是 hide 的类, 而其他可用的类继承关系又如下:
java 类名 | xml 关键字 | 描述信息 |
---|---|---|
ValueAnimator | <animator> 放置在 res/animator/ 目录下 |
在一个特定的时间里执行一个动画 |
TimeAnimator | 不支持/点我查看原因 | 时序监听回调工具 |
ObjectAnimator | <objectAnimator> 放置在 res/animator/ 目录下 |
一个对象的一个属性动画 |
AnimatorSet | <set> 放置在 res/animator/ 目录下 |
动画集合 |
所以可以看见,我们平时使用属性动画的重点就在于 AnimatorSet、ObjectAnimator、TimeAnimator、ValueAnimator。 所以接下来我们就来依次说说如何使用。
Android 属性动画(注意最低兼容版本,不过可以使用开源项目来替代低版本问题)提供了以下属性:
- Duration:动画的持续时间;
- TimeInterpolation:定义动画变化速率的接口,所有插值器都必须实现此接口,如线性、非线性插值器;
- TypeEvaluator:用于定义属性值计算方式的接口,有 int、float、color 类型,根据属性的起始、结束值和插值一起计算出当前时间的属性值;
- Animation sets:动画集合,即可以同时对一个对象应用多个动画,这些动画可以同时播放也可以对不同动画设置不同的延迟;
- Frame refreash delay:多少时间刷新一次,即每隔多少时间计算一次属性值,默认为 10ms,最终刷新时间还受系统进程调度与硬件的影响;
- Repeat Country and behavoir:重复次数与方式,如播放3次、5次、无限循环,可以让此动画一直重复,或播放完时向反向播放;
接下来先来看官方为了解释原理给出的两幅图(其实就是初中物理题,不解释):
上面就是一个线性匀速动画,描述了一个 Object 的 X 属性运动动画,该对象的X坐标在 40ms 内从 0 移动到 40, 每 10ms 刷新一次,移动 4 次,每次移动为 40/4=10pixel。
上面是一个非匀速动画,描述了一个 Object 的 X 属性运动动画,该对象的 X 坐标在 40ms 内从 0 移动到 40,每 10ms 刷新一次,移动4次, 但是速率不同,开始和结束的速度要比中间部分慢,即先加速后减速。
接下来我们来详细的看一下,属性动画系统的重要组成部分是如何计算动画值的,下图描述了如上面所示动画的实现作用过程。
其中的 ValueAnimator 是动画的执行类,跟踪了当前动画的执行时间和当前时间下的属性值; ValueAnimator 封装了动画的 TimeInterpolator 时间插值器和一个 TypeEvaluator 类型估值,用于设置动画属性的值, 就像上面图2非线性动画里,TimeInterpolator 使用了 AccelerateDecelerateInterpolator、TypeEvaluator 使用了 IntEvaluator。
为了执行一个动画,你需要创建一个 ValueAnimator,并且指定目标对象属性的开始、结束值和持续时间。在调用 start 后, 整个动画过程中, ValueAnimator 会根据已经完成的动画时间计算得到一个 0 到 1 之间的分数,代表该动画的已完成动画百分比。 0 表示 0%,1 表示 100%,譬如上面图一线性匀速动画中总时间 t = 40 ms,t = 10 ms 的时候是 0.25。
当 ValueAnimator 计算完已完成动画分数后,它会调用当前设置的 TimeInterpolator, 去计算得到一个 interpolated(插值)分数,在计算过程中,已完成动画百分比会被加入到新的插值计算中。 如上图 2 非线性动画中,因为动画的运动是缓慢加速的,它的插值分数大约是 0.15,小于 t = 10ms 时的已完成动画分数 0.25。 而在上图1中,这个插值分数一直和已完成动画分数是相同的。
当插值分数计算完成后,ValueAnimator 会根据插值分数调用合适的 TypeEvaluator 去计算运动中的属性值。
好了,现在我们来看下代码就明白这段话了,上面图2非线性动画里,TimeInterpolator 使用了 AccelerateDecelerateInterpolator、 TypeEvaluator 使用了 IntEvaluator。所以这些类都是标准的API,我们来看下标准API就能类比自己写了,如下:
首先计算已完成动画时间分数(以 10ms 为例):t=10ms/40ms=0.25。
接着看如下源码如何实现计算差值分数的:
public class AccelerateDecelerateInterpolator extends BaseInterpolator
implements NativeInterpolatorFactory {
public AccelerateDecelerateInterpolator() {
}
......
//这是我们关注重点,可以发现如下计算公式计算后(input即为时间因子)插值大约为0.15。
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}
......
}
其实 AccelerateDecelerateInterpolator 的基类接口就是 TimeInterpolator,如下,他只有 getInterpolation 方法, 也就是上面我们关注的方法。
public interface TimeInterpolator {
float getInterpolation(float input);
}
接着 ValueAnimator 会根据插值分数调用合适的 TypeEvaluator(IntEvaluator) 去计算运动中的属性值, 如下,因为 startValue = 0,所以属性值:0+0.15*(40-0)= 6。
public class IntEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> {
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
int startInt = startValue;
return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
}
}
这就是官方给的一个关于属性动画实现的过程及基本原理解释,相信你看到这里是会有些迷糊的,没关系,你先有个大致概念就行, 接下来我们会慢慢进入实战,因为 Android 的属性动画相对于其他动画来说涉及的知识点本来就比较复杂,所以我们慢慢来。
在 xml 中(放在 res/animator/filename.xml )可直接用的属性动画节点有 ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimatorSet。 如下是官方的一个例子和解释(详情点我):
<set
android:ordering=["together" | "sequentially"]>
<objectAnimator
android:propertyName="string"
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<animator
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<set>
...
</set>
</set>
<set>
属性解释:
xml 属性 | 解释 |
---|---|
android:ordering | 控制子动画启动方式是先后有序的还是同时进行。sequentially: 动画按照先后顺序;together(默认): 动画同时启动; |
<objectAnimator>
属性解释:
xml属性 | 解释 |
---|---|
android:propertyName | String 类型,必须要设置的节点属性,代表要执行动画的属性(通过名字引用),辟如你可以指定了一个View的”alpha” 或者 “backgroundColor” ,这个objectAnimator元素没有对外说明target属性,所以你不能在XML中设置执行这个动画,必须通过调用loadAnimator()方法加载你的XML动画资源,然后调用setTarget()应用到具备这个属性的目标对象上(譬如TextView)。 |
android:valueTo | float、int 或者 color 类型,必须要设置的节点属性,表明动画结束的点;如果是颜色的话,由 6 位十六进制的数字表示。 |
android:valueFrom | 相对应 valueTo,动画的起始点,如果没有指定,系统会通过属性的 get 方法获取,颜色也是 6 位十六进制的数字表示。 |
android:duration | 动画的时长,int 类型,以毫秒为单位,默认为 300 毫秒。 |
android:startOffset | 动画延迟的时间,从调用 start 方法后开始计算,int 型,毫秒为单位。 |
android:repeatCount | 一个动画的重复次数,int 型,”-1“表示无限循环,”1“表示动画在第一次执行完成后重复执行一次,也就是两次,默认为0,不重复执行。 |
android:repeatMode | 重复模式:int 型,当一个动画执行完的时候应该如何处理。该值必须是正数或者是-1,“reverse”会使得按照动画向相反的方向执行,可实现类似钟摆效果。“repeat”会使得动画每次都从头开始循环。 |
android:valueType | 关键参数,如果该 value 是一个颜色,那么就不需要指定,因为动画框架会自动的处理颜色值。有 intType 和 floatType(默认)两种:分别说明动画值为 int 和 float 型。 |
<objectAnimator>
属性解释:
同上 <objectAnimator>
属性,不多介绍。
XML 属性动画使用方法:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
R.animtor.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();
1、ObjectAnimator:
继承自 ValueAnimator,允许你指定要进行动画的对象以及该对象的一个属性。该类会根据计算得到的新值自动更新属性。
大多数的情况使用 ObjectAnimator 就足够了,因为它使得目标对象动画值的处理过程变得足够简单,
不用像 ValueAnimator 那样自己写动画更新的逻辑,但是 ObjectAnimator 有一定的限制,比如它需要目标对象的属性提供指定的处理方法
(譬如提供getXXX,setXXX 方法),这时候你就需要根据自己的需求在 ObjectAnimator 和 ValueAnimator 中看哪种实现更方便了。
ObjectAnimator 类提供了 ofInt、ofFloat、ofObject 这个三个常用的方法,这些方法都是设置动画作用的元素、属性、开始、结束等任意属性值。 当属性值(上面方法的参数)只设置一个时就把通过getXXX反射获取的值作为起点,设置的值作为终点;如果设置两个(参数), 那么一个是开始、另一个是结束。
特别注意:
ObjectAnimator 的动画原理是不停的调用 setXXX 方法更新属性值,所有使用 ObjectAnimator 更新属性时的前提是 Object 必须声明有getXXX和setXXX方法。 我们通常使用 ObjectAnimator 设置 View 已知的属性来生成动画,而一般 View 已知属性变化时都会主动触发重绘图操作, 所以动画会自动实现;但是也有特殊情况,譬如作用 Object 不是 View,或者作用的属性没有触发重绘,或者我们在重绘时需要做自己的操作, 那都可以通过如下方法手动设置:
ObjectAnimator mObjectAnimator= ObjectAnimator.ofInt(view, "customerDefineAnyThingName", 0, 1).setDuration(2000);
mObjectAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
//int value = animation.getAnimatedValue(); 可以获取当前属性值
//view.postInvalidate(); 可以主动刷新
//view.setXXX(value);
//view.setXXX(value);
//......可以批量修改属性
}
});
如下是一个我在项目中的Y轴3D旋转动画实现实例:
ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationY", 0.0f, 360.0f).setDuration(1000).start();
2、PropertyValuesHolder:
多属性动画同时工作管理类。有时候我们需要同时修改多个属性,那就可以用到此类,具体如下:
PropertyValuesHolder a1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0f, 1f);
PropertyValuesHolder a2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0, viewWidth);
......
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, a1, a2, ......).setDuration(1000).start();
如上代码就可以实现同时修改多个属性的动画啦。
3、ValueAnimator:
属性动画中的时间驱动,管理着动画时间的开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。包含所有计算动画值的核心函数以及每一个
动画时间节点上的信息、一个动画是否重复、是否监听更新事件等,并且还可以设置自定义的计算类型。
特别注意:ValueAnimator 只是动画计算管理驱动,设置了作用目标,但没有设置属性,需要通过 updateListener 里设置属性才会生效。
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mContentHeight); //定义动画
animator.setTarget(view); //设置作用目标
animator.setDuration(5000).start();
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation){
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
view.setXXX(value); //必须通过这里设置属性值才有效
view.mXXX = value; //不需要setXXX属性方法
}
});
大眼看上去可以发现和 ObjectAnimator 没啥区别,实际上正是由于 ValueAnimator 不直接操作属性值, 所以要操作对象的属性可以不需要 setXXX 与 getXXX 方法,你完全可以通过当前动画的计算去修改任何属性。
4、AnimationSet:
动画集合,提供把多个动画组合成一个组合的机制,并可设置动画的时序关系,如同时播放、顺序播放或延迟播放。具体使用方法比较简单,
如下:
ObjectAnimator a1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1.0f, 0f);
ObjectAnimator a2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0f, viewWidth);
......
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.setDuration(5000);
animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());
//animSet.playTogether(a1, a2, ...); //两个动画同时执行
animSet.play(a1).after(a2); //先后执行
......//其他组合方式
animSet.start();
5、Evaluators 相关类解释:
Evaluators 就是属性动画系统如何去计算一个属性值。它们通过 Animator 提供的动画的起始和结束值去计算一个动画的属性值。
- IntEvaluator:整数属性值。
- FloatEvaluator:浮点数属性值。
- ArgbEvaluator:十六进制color属性值。
- TypeEvaluator:用户自定义属性值接口,譬如对象属性值类型不是 int、float、color 类型, 你必须实现这个接口去定义自己的数据类型。
既然说到这了,那就来个例子吧,譬如我们需要实现一个自定义属性类型和计算规则的属性动画,如下类型 float[]:
ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
valueAnimator.setDuration(5000);
valueAnimator.setObjectValues(new float[2]); //设置属性值类型
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<float[]>()
{
@Override
public float[] evaluate(float fraction, float[] startValue,
float[] endValue)
{
//实现自定义规则计算的float[]类型的属性值
float[] temp = new float[2];
temp[0] = fraction * 2;
temp[1] = (float)Math.random() * 10 * fraction;
return temp;
}
});
valueAnimator.start();
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
float[] xyPos = (float[]) animation.getAnimatedValue();
view.setHeight(xyPos[0]); //通过属性值设置View属性动画
view.setWidth(xyPos[1]); //通过属性值设置View属性动画
}
});
6、Interpolators 相关类解释:
- AccelerateDecelerateInterpolator:先加速后减速。
- AccelerateInterpolator:加速。
- DecelerateInterpolator:减速。
- AnticipateInterpolator:先向相反方向改变一段再加速播放。
- AnticipateOvershootInterpolator:先向相反方向改变,再加速播放,会超出目标值然后缓慢移动至目标值,类似于弹簧回弹。
- BounceInterpolator:快到目标值时值会跳跃。
- CycleIinterpolator:动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:
Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)
。 - LinearInterpolator:线性均匀改变。
- OvershottInterpolator:最后超出目标值然后缓慢改变到目标值。
- TimeInterpolator:一个允许自定义 Interpolator 的接口,以上都实现了该接口。
举个例子,就像系统提供的标准 API 一样,如下就是加速插值器的实现代码,我们自定义时也可以类似实现:
//开始很慢然后不断加速的插值器。
public class AccelerateInterpolator implements Interpolator {
private final float mFactor;
private final double mDoubleFactor;
public AccelerateInterpolator() {
mFactor = 1.0f;
mDoubleFactor = 2.0;
}
......
//input 0到1.0。表示动画当前点的值,0表示开头,1表示结尾。
//return 插值。值可以大于1超出目标值,也可以小于0突破低值。
@Override
public float getInterpolation(float input) {
//实现核心代码块
if (mFactor == 1.0f) {
return input * input;
} else {
return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);
}
}
}
综上可以发现,我们可以使用现有系统提供标准的东东实现属性动画,也可以通过自定义继承相关接口实现自己的动画, 只要实现上面提到的那些主要方法即可。
在 Android API 12 时,View 中添加了 animate 方法,具体如下:
public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback,
AccessibilityEventSource {
......
/**
* This method returns a ViewPropertyAnimator object, which can be used to animate
* specific properties on this View.
*
* @return ViewPropertyAnimator The ViewPropertyAnimator associated with this View.
*/
public ViewPropertyAnimator animate() {
if (mAnimator == null) {
mAnimator = new ViewPropertyAnimator(this);
}
return mAnimator;
}
......
}
可以看见通过 View 的 animate() 方法可以得到一个 ViewPropertyAnimator 的属性动画 (有人说他没有继承 Animator 类,是的,他是成员关系,不是之前那种继承关系)。
ViewPropertyAnimator 提供了一种非常方便的方法为 View 的部分属性设置动画(切记,是部分属性), 它可以直接使用一个 Animator 对象设置多个属性的动画;在多属性设置动画时,它比上面的 ObjectAnimator 更加牛逼、高效, 因为他会管理多个属性的 invalidate 方法统一调运触发,而不像上面分别调用,所以还会有一些性能优化。如下就是一个例子:
myView.animate().x(0f).y(100f).start();
Property 动画系统还提供了对 ViewGroup 中 View 添加时的动画功能, 我们可以用 LayoutTransition 对 ViewGroup 中的 View 进行动画设置显示。 LayoutTransition 的动画效果都是设置给 ViewGroup,然后当被设置动画的 ViewGroup 中添加删除 View 时体现出来。 该类用于当前布局容器中有 View 添加、删除、隐藏、显示等时候定义布局容器自身的动画和 View 的动画, 也就是说当在一个 LinerLayout 中隐藏一个 View 的时候,我们可以自定义 整个由于 LinerLayout 隐藏 View 而改变的动画, 同时还可以自定义被隐藏的 View 自己消失时候的动画等。
我们可以发现 LayoutTransition 类中主要有五种容器转换动画类型,具体如下:
- LayoutTransition.APPEARING:当 View 出现或者添加的时候 View 出现的动画。
- LayoutTransition.CHANGE_APPEARING:当添加 View 导致布局容器改变的时候整个布局容器的动画。
- LayoutTransition.DISAPPEARING:当View消失或者隐藏的时候 View 消失的动画。
- LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING:当删除或者隐藏 View 导致布局容器改变的时候整个布局容器的动画。
- LayoutTransition.CHANGE:当不是由于 View 出现或消失造成对其他 View 位置造成改变的时候整个布局容器的动画。
XML 方式使用系统提供的默认 LayoutTransition 动画:
我们可以通过如下方式使用系统提供的默认 ViewGroup 的 LayoutTransition 动画:
android:animateLayoutChanges=”true”
在 ViewGroup 添加如上 xml 属性默认是没有任何动画效果的,因为前面说了,该动画针对于 ViewGroup 内部东东发生改变时才有效, 所以当我们设置如上属性然后调运 ViewGroup 的 addView、removeView 方法时就能看见系统默认的动画效果了。
还有一种就是通过如下方式设置:
android:layoutAnimation=”@anim/customer_anim”
通过这种方式就能实现很多吊炸天的动画。
Java 方式使用系统提供的默认 LayoutTransition 动画:
在使用 LayoutTransition 时,你可以自定义这几种事件类型的动画,也可以使用默认的动画, 总之最终都是通过 setLayoutTransition(LayoutTransition lt) 方法把这些动画以一个 LayoutTransition 对象设置给一个 ViewGroup。
譬如实现如上 Xml 方式的默认系统 LayoutTransition 动画如下:
mTransitioner = new LayoutTransition();
mViewGroup.setLayoutTransition(mTransitioner);
稍微再高端一点吧,我们来自定义这几类事件的动画,分别实现他们,那么你可以像下面这么处理:
mTransitioner = new LayoutTransition();
......
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleX", 0, 1);
......//设置更多动画
mTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, anim);
......//设置更多类型的动画 mViewGroup.setLayoutTransition(mTransitioner);
到此通过 LayoutTransition 你就能实现类似小米手机计算器切换普通型和科学型的炫酷动画了。
通过上面的学习,我们应该明白了属性动画的推出已不再是针对于 View 而进行设计的了,而是一种对数值不断操作的过程, 我们可以将属性动画对数值的操作过程设置到指定对象的属性上来,从而形成一种动画的效果。虽然属性动画给我们提供了 ValueAnimator 类 和 ObjectAnimator 类,在正常情况下,基本都能满足我们对动画操作的需求,但 ValueAnimator 类和 ObjectAnimator 类 本身并不是针对 View 对象的而设计的,而我们在大多数情况下主要都还是对 View 进行动画操作的,因此 Google 官方在 Android 3.1 系统中补充了 ViewPropertyAnimator 类,这个类便是专门为 View 动画而设计的。当然这个类不仅仅是为提供 View 而简单设计的, 它存在以下优点:
- 专门针对View对象动画而操作的类。
- 提供了更简洁的链式调用设置多个属性动画,这些动画可以同时进行的。
- 拥有更好的性能,多个属性动画是一次同时变化,只执行一次UI刷新(也就是只调用一次 invalidate ,而 n 个 ObjectAnimator 就会 进行 n 次属性变化,就有 n 次 invalidate)。
- 每个属性提供两种类型方法设置。
- 该类只能通过 View 的 animate() 获取其实例对象的引用
好~,下面我们来了解一下 ViewPropertyAnimator 常规使用
之前我们要设置一个View控件旋转 360 的代码是这样:
ObjectAnimator.ofFloat(btn,"rotation",360).setDuration(200).start();
而现在我们使用 ViewPropertyAnimator 后是这样:
btn.animate().rotation(360).setDuration(200);
代码是不是特简洁?这里我们来解析一下,首先必须用 View#animate() 方法来获取一个 ViewPropertyAnimator 的对象实例,
前面我们说过 ViewPropertyAnimator 支持链式操作,所以这里直接通过 rotation 方法设置旋转角度,再设置时间即可,
有没有发现连动画的启动都不用我们去操作!是的,ViewPropertyAnimator 内部会自动去调用。
对于 View#animate() 方法,这里再说明一下,animate() 方法是在 Android 3.1 系统上新增的一个方法,其作用就是返回
ViewPropertyAnimator 的实例对象,其源码如下,一目了然:
/**
* This method returns a ViewPropertyAnimator object, which can be used to animate
* specific properties on this View.
*
* @return ViewPropertyAnimator The ViewPropertyAnimator associated with this View.
*/
public ViewPropertyAnimator animate() {
if (mAnimator == null) {
mAnimator = new ViewPropertyAnimator(this);
}
return mAnimator;
}
可以看见通过 View 的 animate() 方法可以得到一个 ViewPropertyAnimator 的属性动画(有人说他没有继承 Animator 类,是的, 他是成员关系,不是之前那种继承关系)。
接着我们再来试试别的方法,同时设置一组动画集合如下:
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether( ObjectAnimator.ofFloat(btn,"alpha",0.5f),
ObjectAnimator.ofFloat(btn,"rotation",360),
ObjectAnimator.ofFloat(btn,"scaleX",1.5f),
ObjectAnimator.ofFloat(btn,"scaleY",1.5f),
ObjectAnimator.ofFloat(btn,"translationX",0,50),
ObjectAnimator.ofFloat(btn,"translationY",0,50)
);
set.setDuration(5000).start();
使用 ViewPropertyAnimator 设置代码如下:
btn.animate().alpha(0.5f).rotation(360).scaleX(1.5f).scaleY(1.5f)
.translationX(50).translationY(50).setDuration(5000);
是不是已经深深地爱上 ViewPropertyAnimator ?真的太简洁了!都快感动地哭出来了……先去厕所哭会…….好吧, ViewPropertyAnimator 简单用法讲完了,这里小结一下 ViewPropertyAnimator 的常用方法:
Method | Discription |
---|---|
alpha(float value) | 设置透明度,value表示变化到多少,1不透明,0全透明。 |
scaleY(float value) | 设置Y轴方向的缩放大小,value表示缩放到多少。1表示正常规格。小于1代表缩小,大于1代表放大。 |
scaleX(float value) | 设置X轴方向的缩放大小,value表示缩放到多少。1表示正常规格。小于1代表缩小,大于1代表放大。 |
translationY(float value) | 设置Y轴方向的移动值,作为增量来控制View对象相对于它父容器的左上角坐标偏移的位置,即移动到哪里。 |
translationX(float value) | 设置X轴方向的移动值,作为增量来控制View对象相对于它父容器的左上角坐标偏移的位置。 |
rotation(float value) | 控制View对象围绕支点进行旋转, rotation针对2D旋转 |
rotationX (float value) | 控制View对象围绕X支点进行旋转, rotationX针对3D旋转 |
rotationY(float value) | 控制View对象围绕Y支点进行旋转, rotationY针对3D旋转 |
x(float value) | 控制View对象相对于它父容器的左上角坐标在X轴方向的最终位置。 |
y(float value) | 控制View对象相对于它父容器的左上角坐标在Y轴方向的最终位置 |
void cancel() | 取消当前正在执行的动画 |
setListener(Animator.AnimatorListener listener) | 设置监听器,监听动画的开始,结束,取消,重复播放 |
setUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener) | 设置监听器,监听动画的每一帧的播放 |
setInterpolator(TimeInterpolator interpolator) | 设置插值器 |
setStartDelay(long startDelay) | 设置动画延长开始的时间 |
setDuration(long duration) | 设置动画执行的时间 |
withLayer() | 设置是否开启硬件加速 |
withStartAction(Runnable runnable) | 设置用于动画监听开始(Animator.AnimatorListener)时运行的Runnable任务对象 |
withEndAction(Runnable runnable) | 设置用于动画监听结束(Animator.AnimatorListener)时运行的Runnable任务对象 |
以上便是 ViewPropertyAnimator 一些操作方法,其实上面很多属性设置方法都对应着一个By结尾的方法,其变量则代表的是变化量,如下:
我们看看其中 scaleY 与 scaleYBy 的实现:
public ViewPropertyAnimator scaleY(float value) {
animateProperty(SCALE_Y, value);
return this;
}
public ViewPropertyAnimator scaleYBy(float value) {
animatePropertyBy(SCALE_Y, value);
return this;
}
再看看 animateProperty() 与 animatePropertyBy()
private void animateProperty(int constantName, float toValue) {
float fromValue = getValue(constantName);
float deltaValue = toValue - fromValue;
animatePropertyBy(constantName, fromValue, deltaValue);
}
private void animatePropertyBy(int constantName, float byValue) {
float fromValue = getValue(constantName);
animatePropertyBy(constantName, fromValue, byValue);
}
看了源码现在应该很清楚有By结尾(代表变化量的大小)和没By结尾(代表变化到多少)的方法的区别了吧。好~,再来看看监听器,
实际上我们可以通过 setListener(Animator.AnimatorListener listener)
和 setUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener)
设置自定义监听器,而在 ViewPropertyAnimator 内部也有自己实现的监听器,同样我们可以看一下其实现源码:
private class AnimatorEventListener
implements Animator.AnimatorListener, ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
//调用了设置硬件加速的Runnable
if (mAnimatorSetupMap != null) {
Runnable r = mAnimatorSetupMap.get(animation);
if (r != null) {
r.run();
}
mAnimatorSetupMap.remove(animation);
}
if (mAnimatorOnStartMap != null) {
//调用我们通过withStartAction(Runnable runnable)方法设置的runnable
Runnable r = mAnimatorOnStartMap.get(animation);
if (r != null) {
r.run();
}
mAnimatorOnStartMap.remove(animation);
}
if (mListener != null) {
//调用我们自定义的监听器方法
mListener.onAnimationStart(animation);
}
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
if (mListener != null) {
//调用我们自定义的监听器方法
mListener.onAnimationCancel(animation);
}
if (mAnimatorOnEndMap != null) {
mAnimatorOnEndMap.remove(animation);
}
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
if (mListener != null) {
//调用我们自定义的监听器方法
mListener.onAnimationRepeat(animation);
}
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mView.setHasTransientState(false);
if (mListener != null) {
//调用我们自定义的监听器方法
mListener.onAnimationEnd(animation);
}
if (mAnimatorOnEndMap != null) {
//调用我们通过withEndAction(Runnable runnable)方法设置的runnable
Runnable r = mAnimatorOnEndMap.get(animation);
if (r != null) {
r.run();
}
mAnimatorOnEndMap.remove(animation);
}
if (mAnimatorCleanupMap != null) {
//移除硬件加速
Runnable r = mAnimatorCleanupMap.get(animation);
if (r != null) {
r.run();
}
mAnimatorCleanupMap.remove(animation);
}
mAnimatorMap.remove(animation);
}
}
由源码我们知道当监听器仅需要监听动画的开始和结束时,我们可以通过 withStartAction(Runnable runnable)
和 withEndAction(Runnable runnable)
方法来设置一些特殊的监听操作。在 AnimatorEventListener
中的开始事件还会判断是否开启硬件加速,当然在动画结束时也会去关闭硬件加速。
我们可以通过 ViewPropertyAnimator #withLayer()
方法开启硬件加速功能。到此对于 ViewPropertyAnimator 的常规使用方式
已很清晰了。
ViewPropertyAnimator 内部到底是如何运作的,同时又是如何优化动画性能的。详细的剖析我们另外篇幅介绍:
- 点我查看 《ViewPropertyAnimator 原理解析》
- 或者查看 WiKi
Property 动画系统还提供了对 ViewGroup 中 View 添加时的动画功能,我们可以用 LayoutTransition 对 ViewGroup 中的 View 进行动画设置显示。LayoutTransition 的动画效果都是设置给 ViewGroup,然后当被设置动画的 ViewGroup 中添加删除 View 时体现出来。 该类用于当前布局容器中有 View 添加、删除、隐藏、显示等时候定义布局容器自身的动画和 View 的动画,也就是说当在一个 LinerLayout 中隐藏一个 View 的时候,我们可以自定义 整个由于 LinerLayout 隐藏 View 而改变的动画,同时还可以自定义被隐藏的 View 自己消失时候的动画等。
我们可以发现 LayoutTransition 类中主要有五种容器转换动画类型,具体如下:
- LayoutTransition.APPEARING:当View出现或者添加的时候View出现的动画。
- LayoutTransition.CHANGE_APPEARING:当添加View导致布局容器改变的时候整个布局容器的动画。
- LayoutTransition.DISAPPEARING:当View消失或者隐藏的时候View消失的动画。
- LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING:当删除或者隐藏View导致布局容器改变的时候整个布局容器的动画。
- LayoutTransition.CHANGE:当不是由于View出现或消失造成对其他View位置造成改变的时候整个布局容器的动画。
我们可以通过如下方式使用系统提供的默认ViewGroup的LayoutTransition动画:
android:animateLayoutChanges=”true”
在 ViewGroup 添加如上 xml 属性默认是没有任何动画效果的,因为前面说了,该动画针对于 ViewGroup 内部东东发生改变时才有效, 所以当我们设置如上属性然后调运 ViewGroup 的 addView、removeView 方法时就能看见系统默认的动画效果了。
还有一种就是通过如下方式设置:
android:layoutAnimation=”@anim/customer_anim”
通过这种方式就能实现很多吊炸天的动画,并在加载布局的时候就会自动播放 layout-animtion。其中设置的动画位于 res/anim 目录下的动画资源(如下):
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:delay="30%"
android:animationOrder="reverse"
android:animation="@anim/slide_right"/>
每个属性的作用:
android:delay
表示动画播放的延时,既可以是百分比,也可以是 float 小数。android:animationOrder
表示动画的播放顺序,有三个取值 normal(顺序)、reverse(反序)、random(随机)。android:animation
指向了子控件所要播放的动画。
在使用LayoutTransition时,你可以自定义这几种事件类型的动画,也可以使用默认的动画,总之最终都是通过
setLayoutTransition(LayoutTransition lt)
方法把这些动画以一个 LayoutTransition 对象设置给一个 ViewGroup。
譬如实现如上 Xml 方式的默认系统 LayoutTransition 动画如下:
mTransitioner = new LayoutTransition();
mViewGroup.setLayoutTransition(mTransitioner);
如果在xml中文件已经写好 LayoutAnimation,可以使用 AnimationUtils 直接加载:
AnimationUtils.loadLayoutAnimation(context, id)
另外还可以手动java代码编写,如:
//通过加载XML动画设置文件来创建一个Animation对象;
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right); //得到一个LayoutAnimationController对象;
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation); //设置控件显示的顺序;
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE); //设置控件显示间隔时间;
controller.setDelay(0.3); //为ListView设置LayoutAnimationController属性;
listView.setLayoutAnimation(controller);
listView.startLayoutAnimation();
稍微再高端一点吧,我们来自定义这几类事件的动画,分别实现他们,那么你可以像下面这么处理:
mTransitioner = new LayoutTransition();
......
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleX", 0, 1);
......//设置更多动画
mTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, anim);
......//设置更多类型的动画
mViewGroup.setLayoutTransition(mTransitioner);
到此通过 LayoutTransition 你就能实现类似小米手机计算器切换普通型和科学型的炫酷动画了。
附录:
部分摘录自:工匠若水 - Android应用开发之所有动画使用详解
部分摘录自:属性动画 - Property Animation 之 ViewPropertyAnimator 你应该知道的一切