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Gklub/DemoX_Model

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db0da71 · May 16, 2016

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10 Commits
Apr 25, 2016
Apr 25, 2016
Apr 25, 2016
Apr 25, 2016
Apr 25, 2016
May 16, 2016
Apr 25, 2016
Apr 27, 2016
Apr 25, 2016
Apr 27, 2016

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DEMO-X

2016 年 “龙驰杯” hackathon 比赛二等奖、最具技术奖、最具创意奖作品Model部分。

Require

Model: 在服务器上运行该项目,启动游戏模型,需要安装NodeJS,游戏核心逻辑计算和计时部分都在于此。

View: 用于演示结果的html,用socket连接。网络环境较好,支持CSS3的浏览器即可。

Controller: 本游戏使用Android端百度语音控制,请在Android机上安装demoX的安卓应用。

View、Controller详情见组件项目

Game Rule

每个回合开始时有五种随机「咒语」可供选择,分别对应集气(power),攻击(atk),高级攻击(ult), 防御(def),高级防御(hdef)。低级攻击永久代表atk1和def1,高级技能的消耗高于低级技能使用时才有效,使用时将消耗所有的power,放出当前能够使用的最强技能

power

level power def
0 +1 0

attack

level power atk
1 -1 1
2 -2 2
3 -3 3
4 -4 4
5 -5 max

defend

level power def
1 0 1
2 -1 2
3 -2 3
4 -3 max

defmax相当于refect

对战结果演示,1为alive,0为dead

ex1: {gay1:pow, gay2:atk2, gay3:def2} => {0, 1, 1}

ex2: {gay1:atk2, gay2:def2, gay3:atk1} => {1, 1, 0}

ex3: {gay1:atk1, gay2:def2} => {1, 1}

ex4: {gay1:atk2, gay2:def1} => {1, 0}

ex5: {gay1:atk5, gay2:def3} => {1, 0}

ex6: {gay1:atk3, gay2:atk5, gay3:def3, gay4:ref} => {0, 0, 0, 1}

Game Model

这是一个回合、策略、语音控制的实时对战游戏,在每个回合倒计时结束前,你可以选择集气,不同方式的攻击或者不同方式的防御,最终击败所有的对手来获取胜利。(巴拉拉能量!

游戏逻辑都写在由NodeJS写的后端中,与控制器进行消息通信,与游戏界面进行实时通信,通过一个计时器,进行回合控制,回合结束之前将进行控制器所发的第一个请求动作,否则将执行当前能够进行的随机动作之一,也就是所谓的AI。

后台启动后,等待界面的「start」,这将会发送一个message,启动游戏内部的计时器,与界面保持当前回合剩余时间的实时通信。每个回合大概有3/4的时间用于等待,3/4时间左右时发送给界面一个members组,包含所有成员的信息(无论状态),剩余1/4时间给予CSS3特效时间。这里的时间长度和比例需要看现场网络的状态(笑

game start!

开始加入的第一回合。控制器的登录界面会发送登陆信息

{ name:'Sino' }
{ name:'Gay' }

第一回合是加入游戏回合,过了第一回合(-1),或者姓名重复(0)都会有对应非1的code返回,这里返回是否加入游戏,是控制器唯一需要返回的api,之后均为单向通信,由后端判断是否逻辑有效。

第二回合开始后,在倒计时前接受所有成员的出招情况,并发送给view端。

当某个回合结束时,剩余成员数<=1,则回合结束时发送给view一个「end」消息,取消游戏计时器,清空members组,等待下一个「start」

And our AI

AI是这个游戏很重要的一部分,其行为的不可预知性能带来节目效果。逻辑上是一个无人控制的member。我们AI的能够通过训练变得更强!(雾)

Makefile

启动后端

node bin/www

或者

make run

在第一回合时:

加入n(<=8)号

make n

加入4/8个AI:

make man/men

全部组件

About

A hackathon 2rd prize production.

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Packages

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