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Drinkwang/Myunityproject

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这是我的一个mmo rpg的项目,是基于普通的mvc,并没有基于spring,晚上写完这部分内容,大脑有点发昏,所以就写错了

this is rpg for all The whole platform(eg:andriod,widnow。nothing to else) 该项目基于mvc搭建,通过view controller model的一个物品栏,之后会添加更多功能,包括场景搭建在内的,例如任务框,使用物品,状态栏。接受任务,完成任务。线程池储存敌方单位,以及一个会追踪并攻击玩家的ai 最终项目将在安卓上运行。

计划日程表

'''MVC框架实现(目前已经完成了)
```搜集素材,人物基础移动+场景绘制
---接受任务 实现任务的业务逻辑
---people基类,人物ui,状态栏,以及敌人继承基类
---线程池生成怪物
---怪物ai
---具体任务细节
---详细打磨
---手机上运行

# 目前实现效果
通过mvc使物品栏model层数据发生变化,从而回传再调用view调用组成的生成gameobject实例

beget.png

#post.two,目前完成任务-搜集素材,场景绘制。人物素材和场景差不多搞定了,ui和动画没找到,其实找到一套其他都可以动画复用完成,但是我之前的收藏那个动画网站找不到了。于是自己试着写一个biped动画。嗯。。很糟糕 002.png

003.png

人物成八字。。多少和鼠标中键坏了的缘故以及3dsmax本身也不太熟悉,更重要本身不太熟悉的我还很久没碰,应该可以完成,但是估计要花太多时间去弄了。。

最后大致想了下剧情,一个乌托邦的小村庄,预计后续开发的换装系统,找不到合适的资源放弃。准备弄个选择人物的系统代替,可以选择场景内任意人物,然后在这个小村落探险接任务,可以弄个pk系统。然后左上角可以刷怪去打。等级系统也可以。嗯如果时间足够的话在上诉写的功能项进一步扩充。

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This project is licensed under the MIT License - see the LICENSE.md file for details

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