Skip to content

DingMouRen/DesignPattern

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

7cf8bf2 · Oct 16, 2023

History

47 Commits
Nov 20, 2017
Nov 20, 2017
Nov 20, 2017
Nov 11, 2017
Oct 16, 2023

Repository files navigation

源码是通过IntelliJ IDEA编写的

策略模式 构建者模式 观察者模式 装饰者模式 工厂方法模式 抽象工厂模式
单例模式 命令模式 适配器模式 外观模式 模板方法模式 迭代器模式
组合模式 状态模式 代理模式 桥接模式 责任链模式 解释器模式
中介者模式 备忘录模式 原型模式 访问者模式 享元模式

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类的代码设计经验的总结。笔者也是经常使用一些常用的设计模式,比如构建者模式、代理模式等等。最近有时间又翻看了一遍,将java23种设计模式的回顾笔记写下来,以便用到时快速的查阅。关于源码,放在github上。

面向对象的六大原则

❀单一职责原则

就一个类而言,这个类应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。(职责划分主要凭个人经验)

❀开闭原则

软件中的对象(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对于修改是封闭的。(现实开发中,尽量通过扩展方式实现变化,修改很容易引入错误)

❀里氏替换原则

所有引用基类(父类、抽象类、接口)的地方必须能透明的使用其子类的对象。(继承、多态两大特性,父类所在的位置可以使用子类对象,相同类型的子类之间使用就不用修改代码咯)

❀依赖倒置原则

模块间的依赖是通过抽象产生的,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系通过接口或者抽象类产生。(面向抽象编程 面向接口编程)

❀接口隔离原则

类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。将庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,耦合性更低,容易重构、更改、重新部署。

❀迪米特原则

一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道的最少,类的内部如何实现与调用者或者依赖者没有关系,调用者或者依赖者只需要知道它需要的方法即可。(解耦合,降低类之间的耦合度)。

About

❀设计模式 温故而知新❀

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages