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第 3 题:什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现? #5

@yd160513

Description

@yd160513
  1. 防抖

触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

  • 思路:

每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

function debounce(fn) {
      let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
      return function () {
        clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
          fn.apply(this, arguments);
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi() {
      console.log('防抖成功');
    }

    var inp = document.getElementById('inp');
    inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
  1. 节流

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

  • 思路:

每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数

function throttle(fn) {
      let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
      return function () {
        if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        canRun = false; // 立即设置为false
        setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
          fn.apply(this, arguments);
          // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
          canRun = true;
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi(e) {
      console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
    }
    window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

Activity

changed the title [-]节流和防抖的个人见解[/-] [+]第三题:节流和防抖的个人见解[/+] on Feb 12, 2019
Carrie999

Carrie999 commented on Feb 14, 2019

@Carrie999

请问,为什么要 fn.apply(this, arguments);而不是这样 fn()

barbara012

barbara012 commented on Feb 18, 2019

@barbara012

@Carrie999 关键在第一个参数,为了确保上下文环境为当前的this,所以不能直接用fn。

MinosIE

MinosIE commented on Feb 18, 2019

@MinosIE

@Carrie999 call 和 apply 可以了解一下

yangtao2o

yangtao2o commented on Feb 18, 2019

@yangtao2o
zhongtingbing

zhongtingbing commented on Feb 18, 2019

@zhongtingbing

@Carrie999 关键在第一个参数,为了确保上下文环境为当前的this,所以不能直接用fn。

请问为甚么你要确保fn执行的上下文是this?在这个箭头函数里this又是指向的谁?

lilywang711

lilywang711 commented on Feb 18, 2019

@lilywang711

@zhongtingbing
加上 apply 确保 在 sayHi 函数里的 this 指向的是 input对象(不然就指向 window 了,不是我们想要的)。
这里的箭头函数依旧是指向 input 对象。

lilywang711

lilywang711 commented on Feb 18, 2019

@lilywang711

@zhongtingbing 你去试试在 不加 apply 时去 sayHi 函数里打印下 this看看什么

是指向window的。因为 sayHi 函数是在全局中调用运行,所以 this 指向了 window,所以才需要加上 apply,显示绑定 this 值(input对象)到 sayH 函数里面去

yishuihan-001

yishuihan-001 commented on Feb 19, 2019

@yishuihan-001

请问,为什么要 fn.apply(this, arguments);而不是这样 fn()

@Carrie999 为了保证sayHi执行时的this指向input

Crazy404

Crazy404 commented on Feb 19, 2019

@Crazy404

请问防抖那里可以写成
setTimeout(fn.bind(this), 500)
吗(小白的疑问)

Mathround

Mathround commented on Feb 20, 2019

@Mathround

请问,为什么要 fn.apply(this, arguments);而不是这样 fn()

估计是改变this指向

fan-2

fan-2 commented on Feb 20, 2019

@fan-2

image
image
image

Yolo-0317

Yolo-0317 commented on Feb 20, 2019

@Yolo-0317

@zhongtingbing 你去试试在 不加 apply 时去 sayHi 函数里打印下 this看看什么

是指向window的。因为 sayHi 函数定义在全局中,所以调用时里面this指向window,
所以才需要加上 apply,显示绑定 this 值(input对象)到 sayH 函数里面去

这里用了apply确实使得this指向了input对象;对于“因为 sayHi 函数定义在全局中,所以调用时里面this指向window”,测试了一下直接使用fn(arguments)的话,在sayHi中打印this为undefined;js中this是在运行时绑定的,而不是定义时绑定的

Liubasara

Liubasara commented on Feb 21, 2019

@Liubasara

有个问题,假如传入的方法是异步的,上述的节流方法是没用的啊,考虑把fn.apply(this, arguments)这一句放在setTimeout外面是不是会好一点?就像下面这样。

const myThrottle2 = function (func, wait = 50) {
  var canRun = true
  return function (...args) {
    if (!canRun) {
      return
    } else {
      canRun = false
      func.apply(this, args) // 将方法放在外面, 这样即便该函数是异步的,也可以保证在下一句之前执行
      setTimeout(function () {canRun = true}, wait)
    }
  }
}

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FansOne

FansOne commented on Mar 26, 2021

@FansOne
zhuzhile

zhuzhile commented on Apr 14, 2021

@zhuzhile

@Carrie999 关键在第一个参数,为了确保上下文环境为当前的this,所以不能直接用fn。

说的太笼统了,setTimeout的this指的是window,而箭头函数指的不是setTimeout的this是function的this,都是window对象,所以这个apply没有什么意思。

Yrobot

Yrobot commented on Apr 21, 2021

@Yrobot

用箭头函数的目的是为了让fn.apply的this和arguments都是闭包return的函数的this和arguments。
下面应该是常用场景的代码,可以参考这个代码思考实现

function debounce(fn) {
  let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
  return function () {
    clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
    timeout = setTimeout(() => {
      // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
      fn.apply(this, arguments);
    }, 500);
  };
}

class InputHandler extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { value: '' };
    this.handleChange = debounce(function (event) {
      this.setState({ value: event.target.value });
    });
  }

  render() {
    return <input type='text' onChange={this.handleChange} />;
  }
}
Yrobot

Yrobot commented on Apr 21, 2021

@Yrobot

其实对于节流我有个疑问,最后一次回调是否应该必须触发。
当前的实现可能存在最后一次不触发的情况。

function throttle(fn) {
  let canRun = true; 
  return function () {
    if (!canRun) return; 
    canRun = false; 
    setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
      canRun = true;
    }, 500);
  };
}

假设 time 是相对于第一次触发的时间差

time 0 200 400 700 900 1000
canRun true false false true false false

理想情况(eventloop不拥挤)fn执行时间节点为:500(0)、1200(700)
最后一次1000的没有触发

Yrobot

Yrobot commented on Apr 21, 2021

@Yrobot

我优化了一下节流的逻辑,保证最后一次必须执行。

function throttle(fn, wait = 500) {
  let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
  let lastTimeId = null; // 纪录最后一次的timeoutId,每次触发回调时都是更新:变为null,或者更新timerId
  return function () {
    clearTimeout(lastTimeId);
    if (canRun) {
      canRun = false;
      setTimeout(() => {
        fn.apply(this, arguments);
        canRun = true;
      }, wait);
    } else {
      lastTimeId = setTimeout(() => {
        fn.apply(this, arguments);
      }, wait);
    }
  };
}
time 0 200 400 700 900 1000
canRun true false false true false false
lastTimeId null [200] [400] null [900] [1000]

理想情况(eventloop 不拥挤)fn 执行时间节点为:500(0)、1200(700)、1500[1000]

lzxjack

lzxjack commented on Jun 18, 2021

@lzxjack

😃😃😃 本人能力有限,欢迎大佬指正改进~

1. 手写防抖函数(debounce)

防抖函数功能:

在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内又被触发,则重新计时

比如一个搜索框,应用防抖函数后,当用户不断输入内容时,不会发送请求。只有当用户一段时间T内不输入内容了,才会发送一次请求。如果小于这段时间T继续输入内容的话,就会重新计算时间T,也不会发送请求。这样降低了发送请求的次数,提高性能的同时也提升了用户体验。

实现防抖函数:

// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间,若不传参,默认50ms
const debounce = (func, wait = 50) => {
    // 缓存一个定时器
    let timer = null;
    // 返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
    return (...args) => {
        // 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器
        if (timer) clearTimeout(timer);
        // 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法
        timer = setTimeout(() => {
            func.apply(this, args);
        }, wait);
    };
};

实现效果:

上方输入框,下方显示区,不断输入内容时,下方显示区不会更新。只有在1s内不输入内容了,下方显示区才会更新内容。

2. 手写节流函数(throttle)

节流函数功能:

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

实现节流函数:

// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间,若未传参,默认50ms
const throttle = (func, wait = 50) => {
    // 上一次执行该函数的时间
    let lastTime = 0;
    // 返回的函数是每次用户实际调用的节流函数
    return (...args) => {
        // 获取当前时间,并转化为number
        let now = +new Date();
        // 将当前时间和上一次执行函数时间对比
        // 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
        if (now - lastTime > wait) {
            // 重置上一次执行该函数的时间
            lastTime = now;
            func.apply(this, args);
        }
    };
};

实现效果:

上方输入框,下方显示区。不断输入内容时,每隔500ms,下方显示区才会更新一次内容

zhengyongkai

zhengyongkai commented on Jul 6, 2021

@zhengyongkai

😃😃😃 本人能力有限,欢迎大佬指正改进~

1. 手写防抖函数(debounce)

防抖函数功能:

在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内又被触发,则重新计时

比如一个搜索框,应用防抖函数后,当用户不断输入内容时,不会发送请求。只有当用户一段时间T内不输入内容了,才会发送一次请求。如果小于这段时间T继续输入内容的话,就会重新计算时间T,也不会发送请求。这样降低了发送请求的次数,提高性能的同时也提升了用户体验。

实现防抖函数:

// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间,若不传参,默认50ms
const debounce = (func, wait = 50) => {
    // 缓存一个定时器
    let timer = null;
    // 返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
    return (...args) => {
        // 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器
        if (timer) clearTimeout(timer);
        // 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法
        timer = setTimeout(() => {
            func.apply(this, args);
        }, wait);
    };
};

实现效果:

上方输入框,下方显示区,不断输入内容时,下方显示区不会更新。只有在1s内不输入内容了,下方显示区才会更新内容。

2. 手写节流函数(throttle)

节流函数功能:

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

实现节流函数:

// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间,若未传参,默认50ms
const throttle = (func, wait = 50) => {
    // 上一次执行该函数的时间
    let lastTime = 0;
    // 返回的函数是每次用户实际调用的节流函数
    return (...args) => {
        // 获取当前时间,并转化为number
        let now = +new Date();
        // 将当前时间和上一次执行函数时间对比
        // 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
        if (now - lastTime > wait) {
            // 重置上一次执行该函数的时间
            lastTime = now;
            func.apply(this, args);
        }
    };
};

实现效果:

上方输入框,下方显示区。不断输入内容时,每隔500ms,下方显示区才会更新一次内容

我感觉节流应该是用在滚动条 防抖用在输入框 突然觉得防抖这个词有点可以理解为百度输入查询时候下面那个查询弹出框为了不然他一直抖动....

Ha0ran2001

Ha0ran2001 commented on Aug 31, 2021

@Ha0ran2001
// 防抖
function debounce(wait, fn, immediate) {
  let timeout, result;
  let debounced = function () {
    let args = arguments;
    let context = this;

    if (timeout) {
      clearTimeout(timeout);
    }

    // 立即执行
    if (immediate) {
      let callNow = !timeout;

      timeout = setTimeout(() => {
        timeout = null;
      }, wait);

      if (callNow) result = fn.apply(context, args);
    } else {
      timeout = setTimeout(() => {
        fn.apply(context, args);
      }, wait);
    }

    return result;
  }

  debounced.cancel = function () {
    clearTimeout(timeout);
    timeout = null;
  }
}
// 节流
function throttle(wait, fn) {
  let timeout, previous;

  return function () {
    const args = arguments;
    const context = this;
    let now = +new Date();
    // 剩余时间 大于0表示还没超过wait,除非第一次否则不执行
    let remaining = wait - (now - previous);
    // remaining < wait 的情况是你修改了系统的时间会出现的
    // 第一次立即执行
    if (remaining <= 0 | remaining < wait) {
      // 这个 if 判断是防止定时器不准确,比如设置的 2s 但是 2.2s 才执行,那么这个判断就起作用了
      if (timeout) {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
      }

      previous = now;

      fn.apply(context, args);

      // 最后一次还要执行
    } else if (!timeout) {
      timeout = setTimeout(() => {
        fn.apply(context, args);
        previous = +new Date();
        timeout = null;
      }, remaining);
    }
  }
}
Ha0ran2001

Ha0ran2001 commented on Oct 27, 2021

@Ha0ran2001
wangziqi0503

wangziqi0503 commented on Mar 21, 2022

@wangziqi0503
Yangfan2016

Yangfan2016 commented on Aug 3, 2022

@Yangfan2016

防抖 一定时间内触发的事件合成一个事件进行触发 ,常用于 搜索框的输入联想提示 功能

截流 一定时间内触发的事件 按 一定时间规律性的触发,常用于 无限滚动加载

xiaogu-123

xiaogu-123 commented on Nov 22, 2022

@xiaogu-123
  1. 防抖

触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

  • 思路:

每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

function debounce(fn) {
      let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
      return function () {
        clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
          fn.apply(this, arguments);
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi() {
      console.log('防抖成功');
    }

    var inp = document.getElementById('inp');
    inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
  1. 节流

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

  • 思路:

每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数

function throttle(fn) {
      let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
      return function () {
        if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        canRun = false; // 立即设置为false
        setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
          fn.apply(this, arguments);
          // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
          canRun = true;
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi(e) {
      console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
    }
    window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

我用 vue 试了一下,请大佬们指点:
防抖

data () {
   return {
     timer: null  // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
   }
 },
methods: {
    // 思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法      

    debounce () {
      if (this.timer) { clearTimeout(this.timer) }

      // 创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内,如果还有字符输入的话,就不会执行 函数体内容
      this.timer = setTimeout(() => {
       console.log(1)
        this.$message('这是一条 防抖 消息提示')
      }, 1000)
    }
  }

节流

data () {
   return {
     canRun: true  // 通过闭包保存一个标记
   }
 },
 methods: {
   // 思路: 每次触发事件时,都判断当前是否有,等待执行的延时函数

   throttle () {
     if (!this.canRun) return

     this.canRun = false
     setTimeout(() => {
       console.log(2)
       this.$message('这是一条 节流 消息提示')
       // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远>是false,在开头被return掉
       this.canRun = true
     }, 3000)
   }
 }
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          第 3 题:什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现? · Issue #5 · Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question